渊武
雷曜八方
品质 |
4星 |
元素属 |
导电 |
武器 |
臂铠 |
生日 |
10月2日 |
性别 |
男 |
出生 |
瑝珑 |
势力 |
今州 |
Voice Actors |
白熊宽嗣 / 刘北辰 / Adam Diggle / Park Sung Tae |
特色料理 |
|
拳馆老板渊武,精通雷煌拳和养生术,为人处世颇为温和,有一种物质精神双重富足的余裕感,深受街坊邻居欢迎。
等级 |
生命 |
攻击 |
防御 |
1 |
682 |
18 |
134 |
20 |
1,773 |
46 |
343 |
20+ |
2,228 |
60 |
430 |
40 |
3,378 |
90 |
651 |
40+ |
3,832 |
104 |
343 |
50 |
4,407 |
119 |
848 |
50+ |
4,862 |
132 |
935 |
60 |
5,436 |
147 |
1,045 |
60+ |
5,891 |
161 |
1,132 |
70 |
6,466 |
176 |
1,243 |
70+ |
6,920 |
185 |
1,330 |
80 |
7,495 |
200 |
1,440 |
80+ |
7,950 |
209 |
1,527 |
90 |
8,525 |
225 |
1,637 |
素材
技能
常态攻击: 雷煌拳
普攻
进行最多5段的连续攻击,造成导电伤害。
重击
消耗耐力攻击目标,造成导电伤害。
空中攻击
消耗耐力进行空中下落攻击,造成导电伤害。
闪避反击
成功闪避后一定时间内短按普攻,将会攻击目标,造成导电伤害。
Attribute |
Lv 1 |
Lv 2 |
Lv 3 |
Lv 4 |
Lv 5 |
Lv 6 |
Lv 7 |
Lv 8 |
Lv 9 |
Lv 10 |
第一段伤害 |
24.70% |
26.73% |
28.76% |
31.59% |
33.62% |
35.95% |
39.19% |
42.43% |
45.67% |
49.11% |
第二段伤害 |
26.06%*2 |
28.20%*2 |
30.34%*2 |
33.33%*2 |
35.46%*2 |
37.92%*2 |
41.34%*2 |
44.76%*2 |
48.18%*2 |
51.81%*2 |
第三段伤害 |
10.99%*2 + 16.48%*2 |
11.89%*2 + 17.83%*2 |
12.79%*2 + 19.18%*2 |
14.05%*2 + 21.07%*2 |
14.95%*2 + 22.42%*2 |
15.99%*2 + 23.98%*2 |
17.43%*2 + 26.14%*2 |
18.87%*2 + 28.30%*2 |
20.31%*2 + 30.46%*2 |
21.84%*2 + 32.76%*2 |
第四段伤害 |
26.06%*2 |
28.20%*2 |
30.34%*2 |
33.33%*2 |
35.46%*2 |
37.92%*2 |
41.34%*2 |
44.76%*2 |
48.18%*2 |
51.81%*2 |
第五段伤害 |
24.70%*2 + 32.94% |
26.73%*2 + 35.64% |
28.76%*2 + 38.34% |
31.59%*2 + 42.12% |
33.62%*2 + 44.82% |
35.95%*2 + 47.93% |
39.19%*2 + 52.25% |
42.43%*2 + 56.57% |
45.67%*2 + 60.89% |
49.11%*2 + 65.48% |
重击伤害 |
80.00% |
86.56% |
93.12% |
102.31% |
108.87% |
116.41% |
126.91% |
137.40% |
147.90% |
159.05% |
空中攻击伤害 |
49.60% |
53.67% |
57.74% |
63.43% |
67.50% |
72.18% |
78.69% |
85.19% |
91.70% |
98.61% |
闪避反击伤害 |
57.60%*2 |
62.33%*2 |
67.05%*2 |
73.66%*2 |
78.39%*2 |
83.82%*2 |
91.38%*2 |
98.93%*2 |
106.49%*2 |
114.52%*2 |
重击耐力消耗 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
空中攻击耐力消耗 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
Entry# |
元素属 |
Type |
Base Attribute |
Lv 1 |
Lv 10 |
Bonus (Lv 10) |
共鸣解放能量 |
协奏能量 |
共振度上限 |
韧性 |
Coordinated |
Type |
1 |
导电 |
Damage |
攻击 |
24.7% |
49.11% |
0 |
0.77 |
2.46 |
1.0 |
0.3088 |
|
Basic |
2 |
导电 |
Damage |
攻击 |
26.06% |
51.81% |
0 |
0.81 |
2.6 |
1.0 |
0.3258 |
|
Basic |
3 |
导电 |
Damage |
攻击 |
26.06% |
51.81% |
0 |
0.81 |
2.6 |
1.0 |
0.3258 |
|
Basic |
4 |
导电 |
Damage |
攻击 |
10.99% |
21.84% |
0 |
0.34 |
1.09 |
1.0 |
0.1373 |
|
Basic |
5 |
导电 |
Damage |
攻击 |
16.48% |
32.76% |
0 |
0.51 |
1.64 |
1.0 |
0.206 |
|
Basic |
6 |
导电 |
Damage |
攻击 |
16.48% |
32.76% |
0 |
0.51 |
1.64 |
1.0 |
0.206 |
|
Basic |
7 |
导电 |
Damage |
攻击 |
26.06% |
51.81% |
0 |
0.81 |
2.6 |
1.0 |
0.3258 |
|
Basic |
8 |
导电 |
Damage |
攻击 |
26.06% |
51.81% |
0 |
0.81 |
2.6 |
1.0 |
0.3258 |
|
Basic |
9 |
导电 |
Damage |
攻击 |
24.7% |
49.11% |
0 |
0.77 |
2.46 |
1.0 |
0.3088 |
|
Basic |
10 |
导电 |
Damage |
攻击 |
32.94% |
65.48% |
0 |
1.02 |
3.29 |
1.0 |
0.4117 |
|
Basic |
11 |
导电 |
Damage |
攻击 |
49.6% |
98.61% |
0 |
0.51 |
1.0 |
1.0 |
0.62 |
|
Basic |
12 |
导电 |
Damage |
攻击 |
57.6% |
114.52% |
0 |
1.8 |
3.36 |
1.0 |
0.75 |
|
Basic |
13 |
导电 |
Damage |
攻击 |
57.6% |
114.52% |
0 |
1.8 |
3.36 |
1.0 |
0.75 |
|
Basic |
14 |
导电 |
Damage |
攻击 |
80.0% |
159.05% |
0 |
2.5 |
8.0 |
1.0 |
1.0 |
|
Heavy |
共鸣技能: 拳震凌武
雷之楔
召唤雷之楔,造成导电伤害,并以雷之楔为中心,形成雷池,雷之楔持续12秒。
施放共鸣回路万壑雷及共鸣解放寂土重明时会立刻引爆场上的共鸣技能雷之楔,造成导电伤害,此次伤害为共鸣技能伤害。
雷池
队伍中登场角色处于雷池内将持续获得效果:攻击命中目标时,共鸣技能雷之楔会进行协同攻击,造成导电伤害,每1.2秒可触发1次,该效果持续时间1.5秒。
Attribute |
Lv 1 |
Lv 2 |
Lv 3 |
Lv 4 |
Lv 5 |
Lv 6 |
Lv 7 |
Lv 8 |
Lv 9 |
Lv 10 |
技能伤害 |
12.00% |
12.99% |
13.97% |
15.35% |
16.33% |
17.47% |
19.04% |
20.61% |
22.19% |
23.86% |
雷之楔协同攻击伤害 |
4.00% |
4.33% |
4.66% |
5.12% |
5.45% |
5.83% |
6.35% |
6.87% |
7.40% |
7.96% |
雷之楔引爆伤害 |
30.00% |
32.46% |
34.92% |
38.37% |
40.83% |
43.66% |
47.59% |
51.53% |
55.47% |
59.65% |
万壑雷伤害 |
54.60% |
59.07% |
63.55% |
69.82% |
74.29% |
79.44% |
86.60% |
93.76% |
100.93% |
108.54% |
雷之楔持续时间 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
冷却时间 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
拳震凌武回复协奏能量 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
万壑雷回复协奏能量 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
Entry# |
元素属 |
Type |
Base Attribute |
Lv 1 |
Lv 10 |
Bonus (Lv 10) |
共鸣解放能量 |
协奏能量 |
共振度上限 |
韧性 |
Coordinated |
Type |
1 |
导电 |
Damage |
防御 |
12.0% |
23.86% |
0 |
3.0 |
0.0 |
1.0 |
2.0 |
|
Skill |
2 |
导电 |
Damage |
防御 |
30.0% |
59.65% |
0 |
1.0 |
1.0 |
1.0 |
1.0 |
|
Skill |
3 |
导电 |
Damage |
防御 |
54.6% |
108.54% |
0 |
15.0 |
0.0 |
1.0 |
2.0 |
|
Skill |
4 |
导电 |
Damage |
防御 |
4.0% |
7.96% |
0 |
0.0 |
0.0 |
1.0 |
0.01 |
✔ |
Skill |
共鸣解放: 寂土重明
唤醒雷电之力,为附近队伍中所有角色提供共鸣回路雷厉风行状态,持续10秒,并全力攻击目标,造成导电伤害。
Attribute |
Lv 1 |
Lv 2 |
Lv 3 |
Lv 4 |
Lv 5 |
Lv 6 |
Lv 7 |
Lv 8 |
Lv 9 |
Lv 10 |
技能伤害 |
88.00%*2 |
95.22%*2 |
102.44%*2 |
112.54%*2 |
119.76%*2 |
128.05%*2 |
139.60%*2 |
151.14%*2 |
162.69%*2 |
174.96%*2 |
冷却时间 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
消耗共鸣能量 |
125 |
125 |
125 |
125 |
125 |
125 |
125 |
125 |
125 |
125 |
回复协奏能量 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
Entry# |
元素属 |
Type |
Base Attribute |
Lv 1 |
Lv 10 |
Bonus (Lv 10) |
共鸣解放能量 |
协奏能量 |
共振度上限 |
韧性 |
Coordinated |
Type |
1 |
导电 |
Damage |
防御 |
88.0% |
174.96% |
0 |
0.0 |
0.0 |
1.0 |
2.0 |
|
Liberation |
2 |
导电 |
Damage |
防御 |
88.0% |
174.96% |
0 |
0.0 |
0.0 |
1.0 |
2.0 |
|
Liberation |
固有技能: 决电
共鸣技能掀雷的伤害倍率获得提升40%,并且削减怪物共振度的能力提升。
固有技能: 敛光
共鸣技能雷池及共鸣技能掀雷的范围大幅扩大,战斗状态中离场时,若【锋芒】没有充满,渊武会自动在原地留下1个共鸣技能雷之楔。
变奏技能: 轰雷
攻击目标,造成导电伤害。
Attribute |
Lv 1 |
Lv 2 |
Lv 3 |
Lv 4 |
Lv 5 |
Lv 6 |
Lv 7 |
Lv 8 |
Lv 9 |
Lv 10 |
技能伤害 |
32.00% |
34.63% |
37.25% |
40.93% |
43.55% |
46.57% |
50.77% |
54.96% |
59.16% |
63.62% |
回复协奏能量 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
Entry# |
元素属 |
Type |
Base Attribute |
Lv 1 |
Lv 10 |
Bonus (Lv 10) |
共鸣解放能量 |
协奏能量 |
共振度上限 |
韧性 |
Coordinated |
Type |
1 |
导电 |
Damage |
防御 |
32.0% |
63.62% |
0 |
10.0 |
0.0 |
1.0 |
1.587 |
|
Intro |
延奏技能: 驱雷
以技能目标为中心,降落闪电,对命中的敌人造成大量共振值伤害。
共鸣回路: 沉雷藏锋
万壑雷
【锋芒】充满时,长按共鸣技能,将会消耗所有【锋芒】,施放万壑雷,造成导电伤害,并使渊武进入雷厉风行状态。
掀雷
【锋芒】充满时,共鸣技能雷之楔将会施放掀雷,造成导电伤害。
雷厉风行
在雷厉风行状态下的角色抗打断能力提升。
渊武处于该状态下时:
·普攻的攻击范围扩大,削减怪物共振度的能力提升;
·重击的攻击更为迅猛,削减怪物共振度的能力提升;
·闪避反击的攻击更为迅猛,削减怪物共振度的能力提升;
·施放重击或成功触发逆势回击后3秒内短按普攻,将会施放蹑风追雷攻击目标,造成导电伤害,此次伤害为普攻伤害;
·不会回复【锋芒】。
锋芒获取规则
【锋芒】上限100点。
场上存在共鸣技能雷之楔时,每秒回复6点【锋芒】,渊武不在场时该效果依然生效。
共鸣技能雷之楔协同攻击命中目标时,回复5点【锋芒】。
Attribute |
Lv 1 |
Lv 2 |
Lv 3 |
Lv 4 |
Lv 5 |
Lv 6 |
Lv 7 |
Lv 8 |
Lv 9 |
Lv 10 |
掀雷伤害 |
20.00% |
21.64% |
23.28% |
25.58% |
27.22% |
29.11% |
31.73% |
34.35% |
36.98% |
39.77% |
雷厉风行普攻第一段伤害 |
12.35% |
13.37% |
14.38% |
15.80% |
16.81% |
17.98% |
19.60% |
21.22% |
22.84% |
24.56% |
雷厉风行普攻第二段伤害 |
13.03%*2 |
14.10%*2 |
15.17%*2 |
16.67%*2 |
17.73%*2 |
18.96%*2 |
20.67%*2 |
22.38%*2 |
24.09%*2 |
25.91%*2 |
雷厉风行普攻第三段伤害 |
5.50%*2 + 8.24%*2 |
5.95%*2 + 8.92%*2 |
6.40%*2 + 9.59%*2 |
7.03%*2 + 10.54%*2 |
7.48%*2 + 11.21%*2 |
8.00%*2 + 11.99%*2 |
8.72%*2 + 13.07%*2 |
9.44%*2 + 14.15%*2 |
10.16%*2 + 15.23%*2 |
10.92%*2 + 16.38%*2 |
雷厉风行普攻第四段伤害 |
5.77%*5 |
6.24%*5 |
6.71%*5 |
7.38%*5 |
7.85%*5 |
8.39%*5 |
9.15%*5 |
9.90%*5 |
10.66%*5 |
11.46%*5 |
雷厉风行普攻第五段伤害 |
8.24%*3 + 16.47% |
8.91%*3 + 17.82% |
9.59%*3 + 19.17% |
10.53%*3 + 21.06% |
11.21%*3 + 22.41% |
11.99%*3 + 23.97% |
13.07%*3 + 26.13% |
14.15%*3 + 28.29% |
15.23%*3 + 30.45% |
16.37%*3 + 32.74% |
雷厉风行重击伤害 |
15.60% |
16.88% |
18.16% |
19.95% |
21.23% |
22.70% |
24.75% |
26.80% |
28.84% |
31.02% |
蹑风追雷伤害 |
15.60% + 10.40%*2 |
16.88% + 11.26%*2 |
18.16% + 12.11%*2 |
19.95% + 13.30%*2 |
21.23% + 14.16%*2 |
22.70% + 15.14%*2 |
24.75% + 16.50%*2 |
26.80% + 17.87%*2 |
28.84% + 19.23%*2 |
31.02% + 20.68%*2 |
雷厉风行闪避反击伤害 |
21.76% + 16.32%*2 |
23.55% + 17.66%*2 |
25.33% + 19.00%*2 |
27.83% + 20.88%*2 |
29.62% + 22.21%*2 |
31.67% + 23.75%*2 |
34.52% + 25.89%*2 |
37.38% + 28.03%*2 |
40.23% + 30.18%*2 |
43.27% + 32.45%*2 |
雷厉风行重击耐力消耗 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
雷厉风行持续时间 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
Entry# |
元素属 |
Type |
Base Attribute |
Lv 1 |
Lv 10 |
Bonus (Lv 10) |
共鸣解放能量 |
协奏能量 |
共振度上限 |
韧性 |
Coordinated |
Type |
1 |
导电 |
Damage |
防御 |
12.35% |
24.56% |
0 |
0.77 |
2.46 |
3.0 |
0.3088 |
|
Basic |
2 |
导电 |
Damage |
防御 |
13.03% |
25.91% |
0 |
0.81 |
2.6 |
3.0 |
0.3258 |
|
Basic |
3 |
导电 |
Damage |
防御 |
13.03% |
25.91% |
0 |
0.81 |
2.6 |
3.0 |
0.3258 |
|
Basic |
4 |
导电 |
Damage |
防御 |
5.5% |
10.92% |
0 |
0.34 |
1.09 |
3.0 |
0.1373 |
|
Basic |
5 |
导电 |
Damage |
防御 |
8.24% |
16.38% |
0 |
0.51 |
1.64 |
3.0 |
0.206 |
|
Basic |
6 |
导电 |
Damage |
防御 |
8.24% |
16.38% |
0 |
0.51 |
1.64 |
3.0 |
0.206 |
|
Basic |
7 |
导电 |
Damage |
防御 |
5.77% |
11.46% |
0 |
0.36 |
1.15 |
3.0 |
0.1441 |
|
Basic |
8 |
导电 |
Damage |
防御 |
5.77% |
11.46% |
0 |
0.36 |
1.15 |
3.0 |
0.1441 |
|
Basic |
9 |
导电 |
Damage |
防御 |
5.77% |
11.46% |
0 |
0.36 |
1.15 |
3.0 |
0.1441 |
|
Basic |
10 |
导电 |
Damage |
防御 |
5.77% |
11.46% |
0 |
0.36 |
1.15 |
3.0 |
0.1441 |
|
Basic |
11 |
导电 |
Damage |
防御 |
5.77% |
11.46% |
0 |
0.36 |
1.15 |
3.0 |
0.1441 |
|
Basic |
12 |
导电 |
Damage |
防御 |
8.24% |
16.37% |
0 |
0.51 |
1.64 |
3.0 |
0.2059 |
|
Basic |
13 |
导电 |
Damage |
防御 |
8.24% |
16.37% |
0 |
0.51 |
1.64 |
3.0 |
0.2059 |
|
Basic |
14 |
导电 |
Damage |
防御 |
16.47% |
32.74% |
0 |
1.02 |
3.29 |
3.0 |
0.4117 |
|
Basic |
15 |
导电 |
Damage |
防御 |
21.76% |
43.27% |
0 |
1.7 |
3.52 |
3.0 |
0.6 |
|
Basic |
16 |
导电 |
Damage |
防御 |
16.32% |
32.45% |
0 |
1.27 |
2.64 |
3.0 |
0.45 |
|
Basic |
17 |
导电 |
Damage |
防御 |
16.32% |
32.45% |
0 |
1.27 |
2.64 |
3.0 |
0.45 |
|
Basic |
18 |
导电 |
Damage |
防御 |
15.6% |
31.02% |
0 |
0.97 |
3.12 |
3.0 |
0.39 |
|
Heavy |
19 |
导电 |
Damage |
防御 |
15.6% |
31.02% |
0 |
0.97 |
3.12 |
3.0 |
0.39 |
|
Basic |
20 |
导电 |
Damage |
防御 |
10.4% |
20.68% |
0 |
0.65 |
2.08 |
3.0 |
0.26 |
|
Basic |
21 |
导电 |
Damage |
防御 |
10.4% |
20.68% |
0 |
0.65 |
2.08 |
3.0 |
0.26 |
|
Basic |
22 |
导电 |
Damage |
防御 |
20.0% |
39.77% |
0 |
1.0 |
0.0 |
1.0 |
1.0 |
|
Skill |
23 |
导电 |
Damage |
防御 |
28.0% |
55.67% |
0 |
1.0 |
0.0 |
3.0 |
1.0 |
|
Skill |
固有技能: 巧手烹调
当前角色烹饪时有概率产出特色料理
属性加成: 导电伤害加成提升
导电伤害加成提升1.80%
属性加成: 导电伤害加成提升
导电伤害加成提升1.80%
属性加成: 导电伤害加成提升
导电伤害加成提升4.20%
属性加成: 导电伤害加成提升
导电伤害加成提升4.20%
共鸣链
Sequence Node 1: 点一盏清茗
渊武处在共鸣回路雷厉风行状态时,自身的普攻攻速提升20%,重击攻速提升20%。
Sequence Node 2: 敛狂戾之心
施放变奏技能轰雷时,渊武额外回复15点共鸣能量。
Sequence Node 3: 正周身之气
共鸣技能雷之楔的协同攻击命中目标时,基于渊武20%防御额外提升伤害。
Sequence Node 4: 挥刚猛之拳
施放共鸣解放寂土重明时,队伍中在场角色获得渊武自身200%防御的护盾,持续10秒。
Sequence Node 5: 顾一方天地
共鸣技能雷之楔在场时,渊武的共鸣解放伤害加成提升50%。
Sequence Node 6: 保八方平安
处在共鸣技能雷之楔范围内的附近队伍中所有角色将持续获得效果:防御提升32%,该效果持续时间3秒。
故事
雷曜八方
鉴定依据:【频谱检验报告RA1425-G】
无明确共鸣时间,主诉共鸣前后长期处于某种特定的电流频率中,在电流影响下自然产生共鸣。
对象声痕位于右侧脖颈处,共鸣后部分体征产生变化,手部出现片簇状蓝色结晶状结构,有从手掌到手腕扩散的旧痕,当前状态已经稳定。
频率变化幅度较一般共鸣者更大,能在一瞬间扩大或者收缩频率,且不会对主诉本体造成任何损害。能够精准控制频率变化幅度以及作用范围。
测试结论:频率控制度高于均值82.58%。
共鸣频谱检验图与已知直击雷频率波动区间接近,测试有较强的谐振反应,但无法完全确认共鸣源。
受试样本拉贝尔曲线不具收敛性,整体呈缓慢上升态,检测结果判断为自然型共鸣者。
波形检验图呈椭圆形波动,时域表示稳定,未见异常波形。
诊断结果:超频临界值较高,稳定性较高,暂无超频风险。
无过往超频史,但青年时期某次使用共鸣能力时的状态接近临界值。该次事件中,对象雷电异能呈现爆发态势,频率波动反应较高,几乎无法控制自身行为。所幸未造成人员伤亡,事件归档编号EX42978,定义为二级危害事件。
诊断原因:短时间内受到巨大刺激而引起的频率波动,未出现超频后遗症。
判断青年时期临近超频原因与对象情绪状态呈较大相关性。目前对象情绪状态稳定,无超频风险,按时进行定期检查即可。
亲民拳馆
渊武的日程很简单,每天上午拉开店铺门,挨个擦亮悬挂着的练习用拳具。然后煮上一壶茶,边饮边招呼客人。
有兴趣学拳的人,渊武会根据他们的身体素质和当前状况推荐适合练习的拳法。练到何种境界就全看个人意愿了,只求强身健体也好,想要打出名堂也罢,渊武会静静地听着顾客们的诉求,然后制定出合适的练习方案。就算不知道自己具体有什么诉求,只是懵懵懂懂走进来,想看一眼凑个热闹的客人,渊武也能招待周到。
从进门开始,渊武那深邃的目光就会温和地落到客人身上。
“既然来了拳馆,就把眉头舒展开,忘掉那些烦心事吧。打上一两套拳放松放松,或许能让你开心些。”
只要比划几下,他就能看出客人当前的身体状况,并推荐合适的方案。
“体态不正,下盘不稳……唔,腰肌看着有些劳损。可以试试这套拳路,三静一动。”
按他说的练上两套,身体和心情总有一个能放松不少。临出门前,他也会像老朋友一样,送上恰到好处的关心。
“嗯?轻松了不少?那就好,平时也记得不要太过紧绷。带上这包茶吧,喝了能让你放松些。”
今州城里大大小小的武馆不少,唯独渊武拳馆的生意一直这么好。
亏本生意
据说只要成为了渊武拳馆的常客,就连锻炼之外的事情,只要渊武老板能解决的,都会帮忙解决。
一次,锻炼时总是板板正正的马和频繁漏招,发力方式也和平时有所不同。渊武问他是否遇到了什么烦心事,马和沉着脸,思索再三,垂头丧气地带渊武来到拳馆的寄存柜,从自己的包裹中翻出一个精巧的餐盘。
餐盘四周绘制着一圈红艳艳的小花,色泽鲜丽,光彩夺目,渊武一眼认出这是海外的珐琅彩工艺。美中不足的是小花上的掐丝金边少了一段,整个盘子缺了这处,看起来就不再圆满。
这是马和给攀花准备的礼物。几年前攀花饭馆开张时,马和就说过,要找一个世上最好看的餐盘来盛这世上最香的饭菜。即使后来两人因理念不合而分道扬镳,马和还是记得自己当初的承诺。
他坚持自己的道路,却也放不下对她的情谊。
这些年他一直在寻找好看的餐盘,有的太艳,有的太俗。直到这个白底红花、艳而不俗的餐盘闯进他的眼帘。
餐盘昂贵,他好不容易凑钱买齐,又辗转反侧,不知道如今的自己该不该送出手。在他犹豫的这些时日里,餐盘上装饰着的掐丝金边莫名其妙少了一段。他问遍了今州城里的商贩,要么不熟悉舶来品,要么嫌餐盘太贵不敢修,实在不知道该怎么办才好。
渊武听罢,轻轻拿起餐盘,说一周后来取。
一周后,小花圆圆满满簇成一团,甚至看不出修补的痕迹。
而渊武要求的报酬,仅仅是让马和带上餐盘,和他一起去找攀花吃上一顿。
麻辣鲜香的菜肴配上红花簇拥的盘子,确实相得益彰,鲜艳诱人。攀花的笑容愈发明丽,寡言少语的马和脸上也有了笑意,这顿饭吃得很是畅快。
就算拳馆再怎么生意兴隆,收这么点报酬办这么一桩事,怎么看都是亏本生意。
渊武却只是笑笑,仿佛钱财对于他来说,是最不重要的事。
擂台雷闪
今州地处边塞,城中好武之风盛行,大大小小的武馆开了不少。在如今这个相对和平的年代,曾经严格残酷的打擂机制渐渐淘汰,演化成武馆间“友好”的磋商交流。
有人的地方就有江湖,虽说是以交流为名,却有人暗自较劲,动用一切手段,试图在比赛中拔得头筹。毕竟这可是个不可多得的展示机会,只要将自家武馆推上首位,收获关注,各种生意合约不就源源不断地来了?
就这样,打擂活动越办越大,参加的武馆越来越多。今年这届,就连一向淡泊名利的渊武老板都报名参加了。
渊武拳馆本就生意兴隆惹人眼红,渊武这么一参加,很快就有些人坐不住了。最坐不住的当属上届榜首玟玺。玟玺是个商人,无论是开设拳馆还是参加打擂,都只是为了给自家武器厂搏一些知名度,获取商业效益。榜首之位自然也是买来的。
玟玺知道渊武的实力,也知道渊武拳馆并不算大。于是早早就亲自登门拜访,开出诱人的价码,企图买通渊武。
渊武自然是一口回绝。玟玺一计不成又生一计,花重金买通数位场内人员,将渊武的出招路数和力度了解了个十成十,又买通决赛当天的裁判和场务,在各自使用的拳具里做了手脚。
决赛当天,雷光瞬间暴涨,又在瞬间熄灭。一闪一灭之间,两幅拳具各被击破,雷击的焦灼精准停留在快要触碰到皮肤的位置,再往前一点就会灼伤关节。破碎的拳具吐出暗藏玄机的内里,一切小算盘都暴露在雷光之下。全场哗然,比赛中止。
经过调查,擂台上那骇人的雷光被定义为拳具中机关引发的意外,而制造这种机关的玟玺武器厂也受到了调查。
没过多久,玟玺武器厂就和不公正的打擂比赛一起,默默消失在了时代的尘埃中。
风波过后,渊武拳馆还是一如往常,地方不大,门客熙攘。如果说有什么不同,眼尖的熟客会发现,店里进进出出的人群中,少了几张熟面孔。
张弛有度
渊武拳馆和别家最大的不同,就是练着舒坦。
按照渊武老板的指导,痛痛快快打上几场拳,末了擦一把汗,饮上一壶茶,别提有多舒坦了。
练灵巧的羡风拳,就喝墨菊茶提精神;练刚猛的雷煌拳,就喝凌霄茶补气力;练柔顺的三馥拳,就喝杜若茶养气血……渊武为不同拳路搭配了不同茶方,精心烹煮后趁热喝下,能放松因锻炼而酸胀的肌肉,舒经活络,抒气排瘀。
这些茶方都是由渊武亲自试出,再交由隔壁茶楼调制茶包,按期配送。说来也怪,隔壁茶楼生意兴旺,要订茶通常得提前数月预约,有时还会延期配送,可从来没有误过渊武的单。不仅不误,渊武还能随时下单,随时提货。难道真如传闻那般,渊武表面上是个喝茶撸猫晒太阳的普通老板,其实是个手握多家企业的大人物?那一壶难求的茶楼,也不过是他众多产业中的一处?
有好奇之人上门询问,渊武只是笑着递上一杯三清茶:“别想那些有的没的了,喝了提提神,多出汗,少发梦。”
一套拳,一杯茶,清新的香气浸润鼻腔,那些疑惑和焦虑都随着滴落的汗珠一起烟消云散了。至于渊武到底有没有钱,那些钱又是怎么赚来的,似乎没那么重要了。一股由内而外的放松感笼罩全身,得以让人暂时忘却那些世俗的算计与追赶。
这世上之物,多半都有张有弛,有急有缓。要是累了,就停下来喝一壶茶,好好休息够了再继续。
历久弥新
渊武所在的拳馆曾是名盛一时的雷煌拳馆。
该拳馆曾经赢下无数荣誉,历代师傅也都是名贯瑝珑的武学名家。
雷煌拳速来以刚猛闻名,只可惜刚极易折,最近三代师傅都没能落个好下场。
特别是最后那代,据说在台上跟人比武时一拳打穿拳具,坏了规矩被赶出门。人生失意的他乘船出游却遇上雷暴,最终葬身鱼腹。说来也巧,最后那代师傅善使雷法,最终也为雷电所吞噬,一切都是因果宿命,可悲可叹呐。
中介说完这些,看向眼前这个慈眉善目的中年人:“这屋子可不算吉利,你真要买?”
中年人微笑着点了点头。
“好吧,该说的我可都说了啊。”中介叹了口气,“要买就买吧,可别再开拳馆了,不吉利。”
渊武推开那扇吱嘎作响的木门,阳光照进屋内,沉寂已久的灰尘被门风带起,漂浮在来之不易的温暖阳光中。
屋内陈设变化不大,摩擦得有点秃噜的木桩,地板破损的擂台,静静伫立一旁的展柜,展柜里的荣誉奖章落满了灰尘。
渊武仔细擦拭着这些旧物件,连同尘封的回忆一起。
木桩是师兄弟们练功时打秃噜的,展柜中的奖章是师傅们赢回来的,至于那地板,确实是自己打坏的。
彼时的他不知畏惧,不知收敛,那一拳打穿了拳具,打坏了地板,打碎了师傅苦心维持多年的微妙平衡,也将自己打进了风暴中央。名为现实的风暴将那个空有一身力气的青年拳师撕得粉碎,或许他真如传闻那般葬身鱼腹了吧。
拳馆重新开张了,笑容亲和的中年老板站在门口,招呼着来往的客人:
“欢迎来到渊武拳馆。”
小鱼干
由群彩制成的小鱼干。群彩几乎都是凌阳带来的,作为找小咪“切磋”的报酬。渊武会收起小咪吃不完的群彩,制成方便保存的小鱼干。
保温杯
雷煌拳讲究收放自如,力量循环之道。挥拳时有多刚猛,平日的保养就得有多悉心。
所以,拳馆的渊武老板经常随身携带着一个保温杯。
据说,这里面装着不可言说的养身秘诀……其实大多数时候,就是平平无奇的热水啦。
旧臂铠
一只老式臂铠,市面上已经不再流通这种型号。
破损十分严重,露出了大量内部结构。
虽然破旧,但被擦拭得异常干净。
干净到上面的每一条裂痕都一清二楚。
语音
心声·一
你好,今日前来,是想锻炼呢,还是想做调养?当然,光是聊聊天也可以。稍等,我去为你沏一壶茶。
心声·二
对于我们武者来说,锻炼当然很重要。但也不是所有人都需要锻炼,每个人都有适合自己的路子。毕竟,已经不是光靠拳头就能解决问题的时代了。又或者说,光靠拳头,从来就不能真正解决什么问题。
心声·三
那些真真假假的传言……如果大家愿意谈论,我不会阻止。一来可以提供一些不算有趣的谈资,供大家消遣;二来可以放出风声,钓上几条不算聪明的鱼儿;三来……不管别人怎么说,你肯定都能保持自己的判断,又或者说,我接纳你对我的全部理解。
心声·四
我确实伤害过别人,用拳头,以及拳头之外的东西。如果放着不管,会有更多无辜的人遭殃……有些事,还是让有经验的人来做比较好。啊,我无意解释那些传言,我只是觉得,是时候让你更了解我了,友谊是建立在充分的了解之上的。
心声·五
都说生意场上无朋友,我确实很多年都没有遇到过你这般交心的朋友。拳馆不缺客人,但从客人到好友的,只有你一个。今后还请多多指教,吾友。
渊武的喜好
尽情锻炼后来上一杯热腾腾的清茶,茶的清新淡雅可以缓解肌肉酸痛。很有效的,你也试试。
渊武的烦恼
今州地处边塞,天气变化难测,给小咪晾的鱼干没有那么容易保存……唔,我再想想别的法子。
喜欢的食物
今州烩做法简单,用料扎实。远走他乡时,这是我唯一能复刻出来的家乡味道了,怎么吃都吃不厌。
讨厌的食物
我不太擅长吃难嚼的东西……啊,跟牙口没关系,单纯就是不喜欢唇齿间黏黏糊糊的感觉。
抱负和理想
先顾好这一方天地,有余裕的话,还想保八方平安吧,哈哈。
凝音·一
想知道保温杯里装的养生秘诀?哈哈,真的只是普通的热茶而已啊。
凝音·二
刚极易折,柔过无骨。刚柔并济、亦收亦放才能长久。练拳如此,经营如此,人生亦如此。
关于凌阳
凌阳经常来拳馆门口找小咪玩,每次来都会带几条新鲜的群彩。这应该是小咪陪他练习灵敏度的报酬吧,真是个懂事的孩子啊。
关于鉴心
如果一餐简简单单的粥饭就能寻得鉴心这样的陪练,那可真是求之不得……啊,当然,就算不陪练,光是来吃饭也可以。
关于丹瑾
能从丹瑾的剑招中感受到一股肃杀的剑气……有点担心这孩子背负了什么太过沉重的东西。
关于炽霞
每天开门,都能看到炽霞在街道中穿梭活跃的身影。嗯,我也不能输给年轻人啊。
关于漂泊者
神采斐然,气韵自成。这份从容不迫的气度不是一朝一夕可以练就的。我能感觉到,你所经历的,远比我多得多。
生日祝福
你平时总是东走西忙,生日就好好放松一下吧?订制按摩仪,特制清芬茶,还有未来一整年的健康管理表……身体是最重要的,在为他人奔忙之前,要先照顾好自己啊。
闲趣·一
嗯?呵......是闻到小鱼干的气味了吗?
闲趣·二
(语气词)
闲趣·三
(语气词)
自我介绍
你好,我叫渊武,经营一家拳馆。店不算大,但每一个客人我都会用心对待。有空的话,欢迎过来坐坐。
初奏
无论是锻炼身体,还是调息养生,有需要都可以来找我。
入队·一
蓄势待发。
入队·二
希望能帮上你的忙。
入队·三
偶尔散散心也不错。
突破·一
久违的酥麻感在周身脉络里游走……这就是你的力量?呵呵,看来要花些时间适应了。
突破·二
适应之后,这股力量又强大又柔顺,倒是和雷煌拳有共通之处。
突破·三
不仅拳法精进不少,就连雷光都更加闪耀。托你的福,兴许能多摆平几桩不平之事。
突破·四
多谢你,这样的力量,让我感觉自己回到了最年轻气盛之时。都说时光是最宝贵的财富,那你给予我的力量岂不是无价之宝?呵呵,容我好好想一想,该怎么回礼才好。
突破·五
既然你赠予了我珍贵的宝物,那我也应该回敬相配的礼物——拿着这枚茶宠,你可以尽情使用瑝珑境内任何一家武馆、茶庄。而且……只要把它递给掌柜,无论发生什么状况,我都会尽快赶到你身旁。
共鸣技能·一
霆霓。
共鸣技能·二
闪影。
共鸣技能·三
掣电。
共鸣技能·四
雳卦于掌。
共鸣技能·五
意达八方。
共鸣技能·六
收亦是放。
共鸣解放·一
雷霆万钧!
共鸣解放·二
重耀晦光!
共鸣解放·三
烁影极意!
受击·一
无妨。
受击·二
再来。
受击·三
(语气词)
重伤·一
轻伤,不必在意。
重伤·二
尚能坚持。
重伤·三
亟需休整。
力竭·一
(语气词)
力竭·二
雷暴……将息……
力竭·三
刚极……易折……
声骸异能·召唤
为我所用。
声骸异能·变身
混淆视听。
变奏技能
协同作战。
进战提醒
当心。
滑翔
随风而行。
钩索
迅如雷闪。
感知
好东西,收着吧。
冲刺
(语气词)
纵跑
(语气词)
获得补给·一
有什么能用的可以收起来,以备不时之需。
获得补给·二
合你心意便好。
获得补给·三
意外之喜。