秧秧
风声流息
品质
4星
元素属
气动
武器
迅刀
生日
10月11日
性别
女
出生
瑝珑
势力
今州
Voice Actors
石川由依 / 虫虫 / Rebecca Yeo / Lee Yoo Ri
特色料理
夜归下设临时调查员,秧秧。
雀鸟迎风而行、飞向远方,受家境庇护顺遂成长的少女,如今正试图成为保护他人的力量。
等级
生命
攻击
防御
1
816
20
90
20
2,122
52
230
20+
2,666
67
289
40
4,041
100
437
40+
4,585
115
230
50
5,273
132
570
50+
5,817
147
628
60
6,505
164
702
60+
7,049
179
760
70
7,736
196
835
70+
8,280
206
893
80
8,968
223
967
80+
9,512
233
1,025
90
10,200
250
1,099
素材
技能
常态攻击: 风羽为刃
普攻 进行最多4段的连续攻击,造成气动伤害 。 重击 消耗耐力攻击目标,造成气动伤害 。 重击·风吟 重击 或闪避反击 后一定时间内短按普攻 ,将会施放重击风吟 攻击目标,造成气动伤害 。 空中攻击 消耗耐力进行空中下落攻击,造成气动伤害 。 闪避反击 成功闪避 后一定时间内短按普攻 ,将会攻击目标,造成气动伤害 。
Attribute
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
第一段伤害
22.50%
24.34%
26.18%
28.77%
30.61%
32.73%
35.69%
38.64%
41.59%
44.73%
第二段伤害
30.00%
32.46%
34.92%
38.36%
40.82%
43.65%
47.58%
51.52%
55.46%
59.64%
第三段伤害
23.55%*2
25.48%*2
27.41%*2
30.11%*2
32.04%*2
34.26%*2
37.35%*2
40.44%*2
43.53%*2
46.81%*2
第四段伤害
29.86%*2 + 39.81%
32.31%*2 + 43.07%
34.76%*2 + 46.33%
38.19%*2 + 50.90%
40.64%*2 + 54.17%
43.45%*2 + 57.92%
47.37%*2 + 63.15%
51.29%*2 + 68.37%
55.20%*2 + 73.59%
59.36%*2 + 79.14%
重击伤害
10.00%*3
10.82%*3
11.64%*3
12.78%*3
13.60%*3
14.55%*3
15.86%*3
17.17%*3
18.48%*3
19.88%*3
空中攻击伤害
46.50%
50.31%
54.12%
59.46%
63.27%
67.66%
73.76%
79.86%
85.96%
92.44%
风吟伤害
53.62%
58.02%
62.41%
68.57%
72.97%
78.02%
85.06%
92.10%
99.13%
106.61%
闪避反击伤害
43.80%*2
47.39%*2
50.98%*2
56.01%*2
59.60%*2
63.73%*2
69.47%*2
75.22%*2
80.97%*2
87.07%*2
重击耐力消耗
25
25
25
25
25
25
25
25
25
25
空中攻击耐力消耗
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
Damage Data
Entry#
元素属
Type
Base Attribute
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
共鸣解放能量
协奏能量
共振度上限
韧性
Type
1
气动
Damage
攻击
22.5%
24.34%
26.18%
28.77%
30.61%
32.73%
35.69%
38.64%
41.59%
44.73%
0.75
2.4
1.0
0.3
Basic
2
气动
Damage
攻击
30.0%
32.46%
34.92%
38.36%
40.82%
43.65%
47.58%
51.52%
55.46%
59.64%
1.0
3.2
1.0
0.4
Basic
3
气动
Damage
攻击
23.55%
25.48%
27.41%
30.11%
32.04%
34.26%
37.35%
40.44%
43.53%
46.81%
0.78
2.51
1.0
0.314
Basic
4
气动
Damage
攻击
29.86%
32.31%
34.76%
38.19%
40.64%
43.45%
47.37%
51.29%
55.2%
59.36%
1.0
3.18
1.0
0.3981
Basic
5
气动
Damage
攻击
39.81%
43.07%
46.33%
50.9%
54.17%
57.92%
63.15%
68.37%
73.59%
79.14%
1.32
4.24
1.0
0.5308
Basic
6
气动
Damage
攻击
10.0%
10.82%
11.64%
12.78%
13.6%
14.55%
15.86%
17.17%
18.48%
19.88%
0.33
1.06
1.0
0.1333
Heavy
7
气动
Damage
攻击
53.62%
58.02%
62.41%
68.57%
72.97%
78.02%
85.06%
92.1%
99.13%
106.61%
1.78
5.72
1.0
0.715
Heavy
8
气动
Damage
攻击
46.5%
50.31%
54.12%
59.46%
63.27%
67.66%
73.76%
79.86%
85.96%
92.44%
0.51
1.0
1.0
0.62
Basic
9
气动
Damage
攻击
43.8%
47.39%
50.98%
56.01%
59.6%
63.73%
69.47%
75.22%
80.97%
87.07%
1.36
1.98
1.0
0.75
Heavy
10
气动
Damage
攻击
114.8%
124.18%
133.56%
146.78%
156.17%
167.01%
182.08%
197.14%
212.21%
228.21%
2.12
15.4
1.0
0.8505
Basic
11
气动
Damage
攻击
165.82%
179.37%
192.93%
212.02%
225.58%
241.23%
263.0%
284.76%
306.53%
329.63%
2.12
15.4
1.0
0.8505
Basic
12
气动
Damage
攻击
216.85%
234.57%
252.3%
277.27%
295.0%
315.47%
343.93%
372.4%
400.86%
431.07%
2.12
15.4
1.0
0.8505
Basic
13
气动
Damage
攻击
267.87%
289.76%
311.66%
342.5%
364.4%
389.69%
424.86%
460.02%
495.18%
532.5%
2.12
15.4
1.0
0.8505
Basic
Note: There currently seem to be unused damage data entries for skills in the game. Not all of the entries listed above are necessarily used in the game.
共鸣技能: 流风载域
使用迅刀划分风场,并将周围的目标牵引至风场中心,造成气动伤害 。
Attribute
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
技能伤害
17.37%*4 + 104.22%
18.79%*4 + 112.76%
20.21%*4 + 121.31%
22.21%*4 + 133.27%
23.63%*4 + 141.82%
25.27%*4 + 151.65%
27.55%*4 + 165.32%
29.83%*4 + 178.99%
32.11%*4 + 192.67%
34.53%*4 + 207.19%
冷却时间
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
回复协奏能量
15
15
15
15
15
15
15
15
15
15
Damage Data
Entry#
元素属
Type
Base Attribute
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
共鸣解放能量
协奏能量
共振度上限
韧性
Type
1
气动
Damage
攻击
17.37%
18.79%
20.21%
22.21%
23.63%
25.27%
27.55%
29.83%
32.11%
34.53%
1.18
0.0
1.0
0.2
Skill
2
气动
Damage
攻击
104.22%
112.76%
121.31%
133.27%
141.82%
151.65%
165.32%
178.99%
192.67%
207.19%
7.1
0.0
1.0
1.2
Skill
3
气动
Damage
攻击
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
1.18
0.5
1.0
0.2
Skill
4
气动
Damage
攻击
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
7.1
3.0
1.0
1.2
Skill
5
气动
Damage
攻击
35.0%
35.0%
35.0%
35.0%
35.0%
35.0%
35.0%
35.0%
35.0%
35.0%
1.18
0.5
1.0
0.2
Skill
6
气动
Damage
攻击
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
200.0%
7.1
3.0
1.0
1.2
Skill
7
气动
Damage
攻击
52.1%
56.34%
60.6%
66.6%
70.86%
75.78%
82.62%
89.46%
96.3%
103.56%
1.18
1.0
1.0
0.2
Skill
8
气动
Damage
攻击
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
1.18
0.5
1.0
0.2
Skill
9
气动
Damage
攻击
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
7.1
3.0
1.0
1.2
Skill
10
气动
Damage
攻击
52.5%
52.5%
52.5%
52.5%
52.5%
52.5%
52.5%
52.5%
52.5%
52.5%
1.18
0.5
1.0
0.2
Skill
11
气动
Damage
攻击
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
300.0%
7.1
3.0
1.0
1.2
Skill
12
气动
Damage
攻击
39.07%
42.26%
45.45%
49.95%
53.15%
56.83%
61.96%
67.09%
72.22%
77.66%
0.0
1.0
1.0
0.2
Skill
13
气动
Damage
攻击
26.05%
28.17%
30.3%
33.3%
35.43%
37.89%
41.31%
44.73%
48.15%
51.78%
1.18
0.0
1.0
0.2
Skill
14
气动
Damage
攻击
156.33%
169.1%
181.88%
199.88%
212.66%
227.42%
247.95%
268.47%
288.99%
310.76%
7.1
0.0
1.0
1.2
Skill
Note: There currently seem to be unused damage data entries for skills in the game. Not all of the entries listed above are necessarily used in the game.
共鸣解放: 朔风旋涌
挥刃制造旋风,将周围的目标牵引至旋风中心,造成气动伤害 。
Attribute
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
技能伤害
23.43%*12 + 187.46%
25.35%*12 + 202.83%
27.27%*12 + 218.21%
29.96%*12 + 239.73%
31.88%*12 + 255.10%
34.09%*12 + 272.78%
37.17%*12 + 297.37%
40.24%*12 + 321.97%
43.32%*12 + 346.56%
46.58%*12 + 372.70%
冷却时间
16
16
16
16
16
16
16
16
16
16
消耗共鸣能量
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
回复协奏能量
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20
Damage Data
Entry#
元素属
Type
Base Attribute
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
共鸣解放能量
协奏能量
共振度上限
韧性
Type
1
气动
Damage
攻击
23.43%
25.35%
27.27%
29.96%
31.88%
34.09%
37.17%
40.24%
43.32%
46.58%
0.0
0.0
1.0
0.2
Liberation
2
气动
Damage
攻击
187.46%
202.83%
218.21%
239.73%
255.1%
272.78%
297.37%
321.97%
346.56%
372.7%
0.0
0.0
1.0
1.6
Liberation
Note: There currently seem to be unused damage data entries for skills in the game. Not all of the entries listed above are necessarily used in the game.
变奏技能: 湛蓝礼赞
使用迅刀击飞目标,造成气动伤害 。
Attribute
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
技能伤害
40.00%*2
43.28%*2
46.56%*2
51.15%*2
54.43%*2
58.20%*2
63.45%*2
68.70%*2
73.94%*2
79.52%*2
回复协奏能量
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
Damage Data
Entry#
元素属
Type
Base Attribute
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
共鸣解放能量
协奏能量
共振度上限
韧性
Type
1
气动
Damage
攻击
40.0%
43.28%
46.56%
51.15%
54.43%
58.2%
63.45%
68.7%
73.94%
79.52%
5.0
0.0
1.0
0.45
Intro
Note: There currently seem to be unused damage data entries for skills in the game. Not all of the entries listed above are necessarily used in the game.
共鸣回路: 覆声裁羽
重击·风袭 当秧秧持有3声【流响】时,施放重击 或闪避反击 后可触发风袭 ,造成气动伤害 。 空中攻击·释羽 当秧秧持有3声【流响】时,在空中使用普攻 ,将消耗所有【流响】,发动连续攻击,并自空中俯冲造成气动伤害 。落地后,秧秧将收刀攻击,造成气动伤害 ,此次伤害为普攻伤害。 流响获取规则 【流响】上限3声。第4段普攻 命中目标时,获取1声【流响】。 重击风吟 命中目标时,获取1声【流响】。 共鸣技能流风载域 命中目标时,获取1声【流响】。 施放变奏技能湛蓝礼赞 时,获取1声【流响】。
Attribute
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
风袭伤害
19.12%*2
20.69%*2
22.26%*2
24.45%*2
26.02%*2
27.82%*2
30.33%*2
32.84%*2
35.35%*2
38.02%*2
释羽伤害
10.93%*5 + 63.78%*2
11.83%*5 + 69.01%*2
12.72%*5 + 74.24%*2
13.98%*5 + 81.57%*2
14.88%*5 + 86.80%*2
15.91%*5 + 92.81%*2
17.34%*5 + 101.18%*2
18.78%*5 + 109.55%*2
20.21%*5 + 117.92%*2
21.73%*5 + 126.81%*2
释羽回复协奏能量
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
Damage Data
Entry#
元素属
Type
Base Attribute
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
共鸣解放能量
协奏能量
共振度上限
韧性
Type
1
气动
Damage
攻击
19.12%
20.69%
22.26%
24.45%
26.02%
27.82%
30.33%
32.84%
35.35%
38.02%
0.63
2.04
1.0
0.255
Heavy
2
气动
Damage
攻击
19.12%
20.69%
22.26%
24.45%
26.02%
27.82%
30.33%
32.84%
35.35%
38.02%
0.63
2.04
1.0
0.255
Heavy
3
气动
Damage
攻击
10.93%
11.83%
12.72%
13.98%
14.88%
15.91%
17.34%
18.78%
20.21%
21.73%
0.36
1.0
1.0
0.1458
Basic
4
气动
Damage
攻击
10.93%
11.83%
12.72%
13.98%
14.88%
15.91%
17.34%
18.78%
20.21%
21.73%
0.36
1.0
1.0
0.1458
Basic
5
气动
Damage
攻击
63.78%
69.01%
74.24%
81.57%
86.8%
92.81%
101.18%
109.55%
117.92%
126.81%
2.12
4.0
1.0
0.8505
Basic
6
气动
Damage
攻击
63.78%
69.01%
74.24%
81.57%
86.8%
92.81%
101.18%
109.55%
117.92%
126.81%
2.12
4.0
1.0
0.8505
Basic
Note: There currently seem to be unused damage data entries for skills in the game. Not all of the entries listed above are necessarily used in the game.
固有技能: 解意
施放空中攻击释羽 后,回复30点耐力。
固有技能: 怀悯
施放变奏技能湛蓝礼赞 后,秧秧的气动伤害加成提升8%,效果持续8秒。
固有技能: 巧手烹调
当前角色烹饪时有概率产出特色料理
延奏技能: 衍息
持续为下一位登场角色回复共鸣能量,每秒回复4点共鸣能量,持续5秒。
属性加成: 气动伤害加成提升
气动伤害加成提升1.80%
属性加成: 气动伤害加成提升
气动伤害加成提升1.80%
属性加成: 气动伤害加成提升
气动伤害加成提升4.20%
属性加成: 气动伤害加成提升
气动伤害加成提升4.20%
共鸣链
Sequence Node 1: 底色湛蓝如洗
施放变奏技能湛蓝礼赞 后,秧秧的气动伤害加成额外提升15%,效果持续8秒。
Sequence Node 2: 雀鸟衔枝而行
重击 命中目标时,秧秧额外回复10点共鸣能量,每20秒可触发1次。
Sequence Node 3: 流息声声不绝
共鸣技能伤害加成提升40%,风场对周围目标的牵引效果增强,牵引范围增加33%。
Sequence Node 4: 若可侧耳倾听
空中攻击释羽 的伤害提升95%。
Sequence Node 5: 绪风于此响彻
共鸣解放朔风旋涌 的伤害提升85%。
Sequence Node 6: 致美好以颂歌
施放空中攻击释羽 后,队伍中的角色的攻击提升20%,效果持续20秒。
故事
风声流息
鉴定依据:【频谱检验报告RA1011-G】 无明确共鸣时长和明确触发事件,主诉自幼对周遭环境表现出模糊的感应性。 对象声痕位置于额头中央,共鸣后原无明显体征变化,但随频率波动反噬,主诉的发梢和发尾出现局部的羽毛化表现。 对象能与周遭涌动的自然气流感应,具体表现为可感知暴露于气流中的信息、可汇聚气流形成有能量的场域。 共鸣频率共性较强,频谱检测图与已知气流、小型雀鸟的频率波动区间均有超过20%的相似率,测试有较强的谐振反应,但同样与多个相已知的频谱检测图存在5%左右的相似率,推测为非单一共鸣源或共鸣源本身具有强发散性,无法完全确认共鸣源。 受试样本拉贝尔曲线呈稳定上升态,最终趋向稳定波动,检测结果判断为自然型共鸣者。
受试样本波形检测图呈椭圆形波动,时域表示规律,未见异常波形。 诊断结果:超频临界值较低,稳定性较高,无超频风险。 存在过往超频史,最高等级:轻。 超频时对象曾长期处于感知过载状态,间歇性共鸣能力失控导致超限度的信息接收和信息承载,虽未引发灾害性事件和其他人员伤亡,但致使主诉多次陷入昏厥。 诊断原因为心因性负荷过重,引发自身频率波动,造成易感性上升和能力反噬。 超频后遗症为发梢和发尾的不可逆羽毛化表现,羽毛化范围和位置固定,未有进一步扩散。 当前对象感知能力已恢复可控,综合状态趋于稳定,未见复发倾向,按时进行定期检查即可。
优胜的秘法
相处中,总会有这种人的吧,虽然还没开始或者从没做过,但如果是她的话,就觉得一定能做得到。 秧秧就是会给人这种感觉的人。 “秧秧她……似乎什么都能做好“,这份笃定的信任,大概来自于过往的实例。 自小成绩优异,礼、乐、书、数、武……各科教考每年总是名列前茅,如遇上新的知识点或难题,也是不露惧色,积极尝试。 一年一度的学院评优,秧秧总会是上台发言的代表之一。 但大家所不知的是,秧秧在发言之前,也会按着虎口小小吸气平复紧张的心情,每一次开始或尝试,她都不是抱有完全的把握的。 要说感悟事理,秧秧的确算有些天赋,但那点天赋在真正的天才面前不过尔尔,常人会遇到的问题她也都没法幸免。 第一次修行剑道,她因收不住挥剑的力气险些栽倒,更别提完整地舞出一套剑招。 可越是还不够好,越是要尽力做好。自那之后的两个月里,她每日练习一百下,不断请教更为优秀的前辈师长,毫不避讳地展现自己的不足,再以一种近乎自省的态度,继续每日一百下练习,完善他人指出的不足。如此这般,肌肉适应了酸痛,她已能和人打上几个来回。 而再两个月后,在教考剑道的考场,秧秧便又一次拔得头筹了。 也有人不忍见秧秧如此辛苦,劝慰她道,“人生嘛,哪有那么多的完满,大家的肯定和称赞也已足够,不做到那么好也是可以的吧?” 这种时候,秧秧总是先笑着谢过对方的好意,再摇摇头以作拒绝。 不行呐,少女所求并不是他人的嘉奖,她不是要与旁人争个高低,而是近乎执拗地和自己较着劲。 是不是真的竭尽全力?是不是每个环节都做到了做到了当下范围内的最好,没留下任何遗憾、无愧于心呢? “不愧是秧秧,果然啊……就知道你没问题!” 在秧秧成为踏白,查出并帮着解决残象区域性聚集异常后,人们一如既往给予了她这样的评价。 这一次的确如此,但是下一次……需要努力的地方还有很多,没能掌握的东西也还有很多,再去请教下夜归的前辈们,该如何做得更好吧? 想成为被笃定信任着的人,要付出难以想象的努力。 不过,既然是秧秧认定的事情,无论会多辛苦,她都会不遗余力。
倾听的秘法
大多数人不知道的是,秧秧有着绝对音感。 这或许是因为秧秧从未主动在人前演唱过,又或许是因为大部分时候,她都退居角落,将舞台让给他人,似乎她生来就只适合担当倾听的角色。 所以当秧秧精准地哼唱出只听过一遍的旋律时,炽霞惊讶地瞪大了眼睛,“这,这么快就……而且,还唱得这么好听!” 恍然间,大家这才想起秧秧的另一重身份,声乐世家的二小姐,不通乐理、不懂歌唱什么的才说不过去吧。 秧秧的这一身份,让原先的部分困惑合理了起来,那恰到好处的待人处事,那再严苛的人挑不出错误的礼节,原是这么个渊源。但随即,更大的困惑涌上众人心头,世家的小姐放弃原有的优渥安稳、只身来到边境,是有什么非这样不可的缘由吗? 偏偏从没听秧秧提起过,踏白出勤还是日常相处,她没推脱过什么,也没抱怨过辛苦。 真要说起来,反倒是他们麻烦她更多,因为……她总是在听他们说。 有时人们不断讲述,所求并不是对错或者解法,只是想找个方法将郁结的情绪宣泄出去。秧秧深知这点,所以并不预设立场,而是怀着平常心,理解每一位讲述者当下的感受和需要。对方诉说,她并不打断,只在卡壳或为难时出声提示一二,然后又继续到静静聆听的状态。于是乎,那些原本理不顺、掰不清的情绪不知不觉就豁然开朗,一次倾诉真正发挥了功效。 当然,倾听绝不是一味的附和,如需建议,秧秧也从不吝啬,但她给出建议的首要原则,便是以当事人意愿为先。 炽霞的一番宣传,让众人好奇不已,都打趣秧秧什么时候给大家唱上一首。 秧秧却很是不好意思地摆摆手拒绝,“还是……等之后准备好的时候再唱给你们听吧?” 秧秧神情恳切,想来并不是敷衍或托词,而是发自内心真的这么想。只是,那是什么时候呢,恐怕……是要等所有想要被聆听之人统统说完吧? 能听懂他人演绎并给出建议的,自身也一定是通晓乐理之人。 但自身精通,未必就要登台献艺,能聆听也是好差事啊,少女这样想着又退后两步,将舞台让给了她觉得真正需要的人。
相信的秘法
从某种程度来说,十六岁的秧秧和六岁时的秧秧相比,并没有太大的差异。 她还是对世界抱有同样的期许,一如既往地相信童话,相信人与人之间的善意,相信奇迹,相信一切美好终会发生。 有人说,这种侥幸的天真,是没吃过生活苦头的宠儿才会有的想法。 的确,秧秧的成长没多少苦难的参与,优渥的家境、疼爱她的家人,她天然就被隔绝在相对幸运的那一边,顺遂地长大。 但并不是没体会过。 十一岁那年,名为现实的暴雨,顺着偶然撕裂的缝隙,开始斜进她世界的一角。 蛰伏已久的流放者袭击了家中的商队,秧秧还没来得及消化死亡、人类对待同胞的残忍,就开始了逃窜。她流落到某个不知名的村庄聚落,聚落贫瘠,靠自己的双手在野外活下来的人瘦削精干,惊魂未定间,秧秧分不清他们与那群穷凶极恶的歹徒是不是同类。对面同样警惕又戒备,他们用试探的眼神紧盯衣着华丽又独自一人的秧秧,疑心这是一个陷阱。 但最终她还是接过了他们递来的、她从没见过的食物。 最贫瘠的地方也滋生着善意,秧秧想回报他们率先给出的信任,但她的学识在野外派不上用场,她的剑法在真正的敌人面前又太过稚嫩。她与周边的一切如此格格不入,偏偏这一切或许才是大多数人需要面对的真实,而这真实如此苦涩,看不见尽头。 “阿婆,你们……一直这样生活嘛?”秧秧帮聚落里的阿婆一起清点着并不宽裕的物资,忍不住问出这个略显突兀的问题。 “咋啦,城里来的小丫头,被吓到了?放宽心,等到以后啊,就好咯。” “那要到多久以后呢?真会有那样的以后吗?” “当然有,要是你自己都不相信,那还怎么成真?就像那时候,我们也不敢保证你不是坏人嘛。人呀,总要试着先去相信些什么,知道结果了才信,那叫个屁的相信啊!” “至于多久……喏,就你们长大以后吧。“ 所以,或许秧秧行至此刻的生命中还没有经历足够的苦难,但又或许,期许与否并不取决于一个人的经历,而是一个人的本性。 就是会有人在最贫瘠的时候,因一份近乎于期许的相信,释放善意,而他们的身体力行,又催生出一份新的期许。 从那之后,面对陌生未知的人和事,秧秧会率先一步给出信任。 当然,她的交付不是毫无底线,一旦发现对方辜负了这份信任,和煦的轻风也会化为划破长空的利刃。 只是相信的心是一切的开始,先抱有美好的期许,再设法使这样的期许成真,这正是使世界不再变糟的万千方式中,她所选定的那一种。
风所教会她的
秧秧曾三次于风中坠落。 第一次,是从母亲悠荡起的怀抱里。 彼时秧秧刚诞生于人世不久,被爱意包围,母亲将小小的她放在臂弯间晃荡,玩着假装腾起又假装落地的游戏。一次更为用力的晃荡,母亲一时不察,竟真的让她短暂腾空。 在通晓人言之前,秧秧先一步听懂了风的秘语,不过半臂距离的下落,她竟于无形中察觉到暴雨将至的潮湿。 秧秧咿咿呀呀,众人皆当她是因刚刚的意外受了惊吓,却无人想到,其实那是因为片刻后来临的一场风雨。 第二次,是因为过载而陷入昏厥。 随年岁渐长,原先那种朦胧的感应,已经变成一种可被感知的精准传达。无形的气流便在秧秧她掌间汇聚,被她称做“流息”,大到能量的波动、异常的先兆,小到一个人的服饰、肢体动作、甚至语气中的沉默,凡是暴露在风场中,她都能有所感知。 但也是因此,秧秧陷入了一种误区,她不愿辜负这种能力,总想着多感知一些……但秧秧越是想把一切纳入考量,就越迷失在茫茫细节中。 将后来发生的事归为坠落,也许并不准确,因为衡量它的维度不是距离,而是时间。 由过载而带来的负荷,断断续续地持续了数个月之久,浑浑噩噩间,秧秧几乎以为自己只是是被风挟裹的一片落羽,要永无止尽地向下坠去,直到——“面面俱到,面面皆失,我真正该做的……是在限度之内找准真正的关键“,如同顿悟一般,少女为自己划下了停歇的落点。 第三次,但或许不是最后一次,是秧秧主动跃起,拥风入怀。 当过载在发间留下不可逆转的印记,秧秧也彻底摆脱了过载的负荷。 流息依旧反映着冗杂的细节,但感知者却学会集中于所需的一点,筛选出真正有用的信息。 失踪处挣扎的痕迹,城郊外异常的波动,持续增强的能量反应……秧秧从没在如此急迫的情况下感知过,但她决意先不管结果的好坏,只纯粹地采取想要采取的行动。 流息涌动,逐渐汇聚成明确唯一的线,而那线所指向的尽头,正是失踪孩童的身影——被残象紧逼,她惶惶然就要跌落山崖,顾不得思索,秧秧跃向崖底,朝她伸出了手。 雀羽飘荡,气流飘荡的轨迹构成风场,轻柔却有力地托住了坠落的少女和孩童。 孩童看着四散的羽毛,惊喜地拍着小手,“姐姐,你是会在风中飞飞的雀鸟仙人吗?” 秧秧怔愣,在想起那些与风交缠的过往后浅笑,大概……真是如此吧。
答案就在风中
离家远行的路上,秧秧曾见过这么两类人。 一类行色匆匆,却不知道自己为什么奔忙,最终迷失在路途之中,悻悻而返。而另一类,他们目标明确,哪怕偶有停歇、绕了远路,也总能抵达终点。秧秧望了望不远处依稀可见的今州城,不确定自己可否算作第二类,但这两类人的存在让她不置可否,又一次想起那个叫做“一生一器”的词。 一生一器,是秧秧家学中的最重要一条,本意为家中成员尽可以无所不长,但需择定一种乐器为专,终其一生不断修练,成为此间大拿。后随事局变化,渐渐衍生为一生只为一事,砥砺至极致,以求不枉此生。 母亲的“器”,应该就是制曲,秧秧见过大家在母亲的曲子中欢兴起舞,而姐姐,也已经能在商会独当一面了。 但秧秧却无法像她们那样轻易地做出决定,什么样的事才值得献上一生?她到底该孩成为什么样的人? 她向母亲求助,您希望我继承家业吗?或者说,您希望我做什么呢?我什么都可以一试,也一定会将尝试做到极致,人生虽有无限可能,但终究也只能选择其中一条吧? 母亲慈爱地看向她,孩子,正因如此,你才不该从我这寻找答案,而是该问一问自己的心,这本就是很难的问题,你不必着急。 于是,秧秧将这个问题放在心里,积压了很久很久。 久到她从贫瘠聚落重新返回家中,从永无止尽坠落再度爬了回来,久到她终于厌倦了家境的庇佑,想要走入她曾见过的其他人群里,如他们一样感悟世界的坎坷。她不想再只是轻薄一片,她想要变得充满份量,想要真实将她侵染。 野外突然袭击,前线因残象损失惨重的消息传回城里,哀戚、愤恨、绝望……情绪在聚集的人群中翻涌,仿佛下一秒就将滚沸。大家就着篝火,不止是谁先起的头,低沉的男声、沙哑的女声,大家抽噎着哭得厉害,但在第二日清晨就恢复如初了,悲伤变得奢侈,而秧秧没有具体的失去,她因他们的哭泣而流泪。 他们悲恸的泪光与被救下的孩童的笑容交相闪过,所有经历种种融会贯通,终于让她意识到自己想要成为怎样的人——她想要保护他人,如同曾被保护的自己一样,让他们免受不幸,让他们既可以放声哭泣,也可以期许美好。 授资加入踏白的那个夜晚,秧秧独自来到今州城的最边缘,她仰望天空,也俯瞰生活着的居民,她询问自己,这城市如此鲜活,自己是否真能如自己所想,拥有保护他们的力量? 流息从远方涌来,将少女轻柔地拥入怀中,拂去她最后一丝疑虑。 它告诉她,今州城,是世家二小姐秧秧的终点,但却只是踏白成员秧秧的起点。
风纹发带
做工精致的发带,总是被秧秧戴在头上,连同那顶蓝色的帽子一起,成为了她的某种标志物。 离家远行前,母亲将这条发带作为礼物送给秧秧。对秧秧而言,它代表了母亲对自己的临别祝福,也象征着一段旅途的开始,她会一直记得自己第一次佩戴时,所下定的那份决心。
留声装置
流息无时不在,却又转瞬即逝,习惯了聆听这种讲述,秧秧偶尔也会有将“风声”存储下来的想法。 由白芷改良的这款留声装置,搭载了最新的能量转化技术,能够将秧秧感知到的流息,存储为可视可感的信息频谱。 某场雪落山间的轻响,某个不被人知晓的故事,某刻叫人落泪的瞬间……秧秧用这种方式,记录下自己曾感知到的真实。
万物弥声
秧秧自童年起制作至今的风铃,拨片是打磨成鸟雀形状的晶石玉料。 一开始只有寥寥几片,但随秧秧去过的地方越来越多,自己收集或是伙伴所赠,如今已有数十片之多,长度和复杂度也是最初的好几倍。 有限的基石不断延续,构成了可能性无限的演绎。随新的拨片不断加入,秧秧也不断调整着原有的位置和编排,最后风铃所奏究竟会是怎样一曲,秧秧不得而知,但砥砺初心、方得始终,家学所说的“一生一器”不外乎如此。
语音
心声·一
漂泊者,在今州有什么不了解、不适应的随时可以来找我。并不是因为你的客人身份才这么说的,只是觉得……你失去记忆又只身一人,或许会有需要我的时候。
心声·二
成为踏白后,我在野外见过形形色色许多人。他们有的行色匆匆,却不知道为何忙碌,最终迷失在途中。相反,那些目标明确的出行者,哪怕迂回而吃力,哪怕偶有停滞,总能一点一点到达想去的地方。我希望我会是后者,而离开家乡来到今州就是我迈出的第一步。
心声·三
从记事时起,我就能听见风说的话,流息。它们并非空气振动时发出的声响,也不是某种具象的对话声,但只要我沉下心来,触摸那些无形的流淌着的气流,就能感知到曾暴露在风场中的信息。就在刚刚,流淌在耳边的风,又和我说了一个有趣的故事,你想要听听看吗?
心声·四
每当流息从你身旁经过,就会变得很不寻常,仿佛一旦靠近就会不由自主被你牵引,失去控制。我不知道这究竟意味着什么,但我很确定不管是什么,我都不想只是站在一旁看着。可以的话,我想和你一起面对可能的一切。
心声·五
需要的时候,就呼唤我的名字吧。从荒芜之地到生机之所,从最初的起点到最后的结局……无论尽头处等待我们的究竟是什么,无论你会引发怎样的暴风雨,只要你愿意,我就会陪你一同见证。
秧秧的喜好
歌声,是从心底迸发出的共鸣,它会传递最真挚的心情。
秧秧的烦恼
虽然总想着为大家做到更多更多,但超出承受的限度……反而会给自己、给无法回馈的他人造成困扰吧?
喜欢的食物
潮饼在瑝珑称得上家喻户晓,但各地做法却有不同。今州的潮饼已经很美味了,但在我心中,还是家里做的更胜一筹……有机会的话,带你回家尝尝母亲的手艺吧?
讨厌的食物
任何食物都该被好好对待吧?欸?黑,黑暗料理的话……
抱负和理想
美好的事物让人心生向往,但不够美好的那些部分也是真实存在着的。我不想只是沉溺在安逸中,享受着他人的保护,我必须……亲自面对没那么完满但足够真实的东西,成为能够保护他人、给予他人的人。
凝音·一
对我的发带有点在意?这是我前往今州时,母亲送我的临别礼物。对我而言,它象征着一段旅途的开始,纪念着属于我的新生。我希望,它能一直提醒我“践行自己心意”这件事。
凝音·二
敏锐的感知曾经令我非常痛苦。讯息从四面八方涌来,嘈杂、紊乱、猛烈,而我只是风暴中的一片落羽。不过,没关系……都过去了,我已经找到了稳住方向的诀窍,也由此,发现了你。
关于忌炎
在充斥着铁锈味与失去的前线上,是他一次又一次挡在所有人面前,做出决断。作为全体夜归的倚靠,作为指引旌旗的青龙,他所背负的那份沉重,是我们难以想象的。
关于炽霞
“有问题,找正义伙伴炽霞”,这可不是一句玩笑话。高涨的热情,超凡的身手,满满的精力……英雄戏里主角该有的一切,她已经统统具备了。
关于白芷
白芷对世界有着自己的解读,说话做事也会遵循自己认同的方式,但她并不是严于待人的人,靠近她向她求助的话,你会在她脸上看到一晃而过的惊讶,但绝对绝对不会拒绝你。
关于丹瑾
野外执勤的时候,我曾和她打过几次照面。她的身上有着一股侠气,知道何时该挥剑,知道为何而挥剑,尽管年纪尚小,但她已经像自己所求的世界一般,清正分明。
关于桃祈
桃祈身上有一种举重若轻的气度,好像不管什么突发情况,她都能不紧不慢地掏出几个方案,留下一句“别慌~这样不就解决了嘛~”。所谓懒散,一定是因为她在我们看不见的地方做了十足的努力吧。
生日祝福
今天是个特别的日子,是属于你的纪念日,所以…祝你生日快乐,祝你生日快乐,祝你生日快乐…这一个生日、下一个生日、下下个生日,希望我都能为你唱起这首歌。
闲趣·一
轻飘飘、慢悠悠…你会飘向哪里?
闲趣·二
(语气词)
闲趣·三
聚散有时,不用太介怀。
自我介绍
我叫秧秧,夜归下属临时踏白,负责调查发生的异常。万事万物,凡是暴露在流息中的,我都能有所感知。所以遇到什么不对劲的,不要自己硬扛,第一时间告诉我,好吗?
初奏
流息指引我们相遇……我有预感,我们会成为彼此的旅伴。
入队·一
一起抵达更远的地方吧。
入队·二
云雀的歌,即将唱响。
入队·三
我会尽我所能,成为大家的慰藉。
突破·一
流息越发强烈,它……想告诉我什么呢?
突破·二
我从没感受过这样充盈的力量……是因为你,对吗?谢谢你,漂泊者。谢谢你……为我所做的一切。
突破·三
流息从四周聚集,而我站在中心,等待着起风的时机。
突破·四
越过风雨,向美好献上颂歌…此时此刻,是云雀离天空最近的时候。
突破·五
已经够了,漂泊者,你为我做的一切已经很多了。之后的日子,请安心待在我的身后,让我来为你做些什么吧?因为……我希望自己可以是那个接纳你所有、分担你所有的人。
空中攻击
风华缭乱。
共鸣技能·一
骤袭。
共鸣技能·二
解意。
共鸣技能·三
行止。
共鸣解放·一
挟风起势。
共鸣解放·二
簌簌凌霄。
共鸣解放·三
化象有形。
受击·一
(语气词)
受击·二
不要紧。
受击·三
没…关系。
重伤·一
别担心。
重伤·二
还能…承受。
重伤·三
要…全力以赴。
力竭·一
风,好像停了。
力竭·二
抱歉,还是没能…
力竭·三
只能…到这里了。
声骸异能·召唤
拜托了。
声骸异能·变身
物我同频。
变奏技能
以我为刃。
滑翔
迎着风的方向——
钩索
(语气词)
感知
去看看吗?
冲刺
加速了哦。
纵跑
踏空,起。
获得补给·一
里面…有你需要的吗?
获得补给·二
努力得来的回应。
获得补给·三
应该够用一阵吧?