赞妮
光耀灼痕
品质 |
5星 |
元素属 |
衍射 |
武器 |
臂铠 |
生日 |
未知 |
性别 |
女 |
出生 |
黎那汐塔 |
势力 |
莫塔里家族 |
Voice Actors |
上田瞳 / 聂曦映 / Alexandra Metaxa / Won Esther |
特色料理 |
|
埃弗拉德金库防卫科雇员,最佳员工称号的常年保持者。
她为自己的业余时间做了无数种计划和安排,但事到如今,还是先想办法准时下班吧。
等级 |
生命 |
攻击 |
防御 |
1 |
862 |
35 |
93 |
20 |
2,242 |
91 |
238 |
20+ |
2,816 |
117 |
298 |
40 |
4,269 |
176 |
452 |
40+ |
4,844 |
202 |
238 |
50 |
5,570 |
232 |
589 |
50+ |
6,145 |
258 |
649 |
60 |
6,871 |
287 |
725 |
60+ |
7,446 |
314 |
786 |
70 |
8,172 |
343 |
862 |
70+ |
8,747 |
361 |
923 |
80 |
9,473 |
390 |
999 |
80+ |
10,048 |
408 |
1,060 |
90 |
10,775 |
437 |
1,136 |
素材
技能
常态攻击: 例行交涉
普攻
进行最多4段的连续攻击,造成衍射伤害。
第3段普攻后恰当时机短按普攻,将施放普攻突破性进展,之后短按普攻可施放第4段普攻。
重击
消耗耐力攻击目标,造成衍射伤害。一定时间内短按普攻将会施放第3段普攻。
空中攻击
消耗耐力进行空中下落攻击,造成衍射伤害。一定时间内短按普攻将会施放第3段普攻。
闪避反击
成功闪避后一定时间内短按普攻,将会攻击目标,造成衍射伤害。之后恰当时机短按普攻,将施放普攻突破性进展。
Attribute |
Lv 1 |
Lv 2 |
Lv 3 |
Lv 4 |
Lv 5 |
Lv 6 |
Lv 7 |
Lv 8 |
Lv 9 |
Lv 10 |
第一段伤害 |
29.60% |
32.03% |
34.46% |
37.86% |
40.28% |
43.08% |
46.96% |
50.84% |
54.73% |
58.85% |
第二段伤害 |
40.00% |
43.28% |
46.56% |
51.16% |
54.44% |
58.21% |
63.46% |
68.70% |
73.95% |
79.53% |
第三段伤害 |
21.34%*3 |
23.09%*3 |
24.84%*3 |
27.29%*3 |
29.04%*3 |
31.05%*3 |
33.85%*3 |
36.64%*3 |
39.44%*3 |
42.42%*3 |
第四段伤害 |
34.00%*4 |
36.79%*4 |
39.58%*4 |
43.48%*4 |
46.27%*4 |
49.48%*4 |
53.94%*4 |
58.40%*4 |
62.86%*4 |
67.60%*4 |
突破性进展伤害 |
30.94% + 8.84%*7 |
33.47% + 9.57%*7 |
36.01% + 10.29%*7 |
39.56% + 11.31%*7 |
42.10% + 12.03%*7 |
45.02% + 12.87%*7 |
49.07% + 14.02%*7 |
53.13% + 15.18%*7 |
57.19% + 16.34%*7 |
61.50% + 17.58%*7 |
重击伤害 |
20.66%*4 |
22.36%*4 |
24.05%*4 |
26.43%*4 |
28.12%*4 |
30.07%*4 |
32.78%*4 |
35.49%*4 |
38.20%*4 |
41.08%*4 |
空中攻击伤害 |
52.80% |
57.13% |
61.46% |
67.53% |
71.86% |
76.83% |
83.76% |
90.69% |
97.62% |
104.98% |
闪避反击伤害 |
37.34%*3 |
40.40%*3 |
43.46%*3 |
47.75%*3 |
50.81%*3 |
54.33%*3 |
59.23%*3 |
64.12%*3 |
69.02%*3 |
74.23%*3 |
重击耐力消耗 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
空中攻击耐力消耗 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
Entry# |
元素属 |
Type |
Base Attribute |
Lv 1 |
Lv 10 |
Bonus (Lv 10) |
共鸣解放能量 |
协奏能量 |
共振度上限 |
韧性 |
Coordinated |
Type |
Sub Type |
1 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
29.6% |
58.85% |
0 |
0.93 |
1.85 |
1.0 |
0.444 |
|
Basic |
|
2 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
40.0% |
79.53% |
0 |
1.25 |
2.5 |
1.0 |
0.6 |
|
Basic |
|
3 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
21.34% |
42.42% |
0 |
0.67 |
1.34 |
1.0 |
0.32 |
|
Basic |
|
4 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
21.34% |
42.42% |
0 |
0.67 |
1.34 |
1.0 |
0.32 |
|
Basic |
|
5 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
21.34% |
42.42% |
0 |
0.67 |
1.34 |
1.0 |
0.32 |
|
Basic |
|
6 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
34.0% |
67.6% |
0 |
1.07 |
2.13 |
1.0 |
0.51 |
|
Basic |
|
7 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
34.0% |
67.6% |
0 |
1.07 |
2.13 |
1.0 |
0.51 |
|
Basic |
|
8 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
34.0% |
67.6% |
0 |
1.07 |
2.13 |
1.0 |
0.51 |
|
Basic |
|
9 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
34.0% |
67.6% |
0 |
1.07 |
2.13 |
1.0 |
0.51 |
|
Basic |
|
10 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
37.34% |
74.23% |
0 |
1.17 |
2.34 |
1.0 |
0.5 |
|
Basic |
|
11 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
37.34% |
74.23% |
0 |
1.17 |
2.34 |
1.0 |
0.5 |
|
Basic |
|
12 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
37.34% |
74.23% |
0 |
1.17 |
2.34 |
1.0 |
0.5 |
|
Basic |
|
13 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
37.0% |
73.56% |
0 |
0.93 |
1.85 |
1.0 |
0.444 |
|
Basic |
|
14 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
50.0% |
99.41% |
0 |
1.25 |
2.5 |
1.0 |
0.6 |
|
Basic |
|
15 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
26.67% |
53.02% |
0 |
0.67 |
1.34 |
1.0 |
0.32 |
|
Basic |
|
16 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
26.67% |
53.02% |
0 |
0.67 |
1.34 |
1.0 |
0.32 |
|
Basic |
|
17 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
26.67% |
53.02% |
0 |
0.67 |
1.34 |
1.0 |
0.32 |
|
Basic |
|
18 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
30.94% |
61.5% |
0 |
0.97 |
1.94 |
1.0 |
0.464 |
|
Basic |
|
19 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
8.84% |
17.58% |
0 |
0.28 |
0.56 |
1.0 |
0.1326 |
|
Basic |
|
20 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
42.5% |
84.5% |
0 |
1.07 |
2.13 |
1.0 |
0.51 |
|
Basic |
|
21 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
42.5% |
84.5% |
0 |
1.07 |
2.13 |
1.0 |
0.51 |
|
Basic |
|
22 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
42.5% |
84.5% |
0 |
1.07 |
2.13 |
1.0 |
0.51 |
|
Basic |
|
23 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
42.5% |
84.5% |
0 |
1.07 |
2.13 |
1.0 |
0.51 |
|
Basic |
|
24 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
20.66% |
41.08% |
0 |
0.65 |
1.3 |
1.0 |
0.3099 |
|
Heavy |
|
25 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
20.66% |
41.08% |
0 |
0.65 |
1.3 |
1.0 |
0.3099 |
|
Heavy |
|
26 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
20.66% |
41.08% |
0 |
0.65 |
1.3 |
1.0 |
0.3099 |
|
Heavy |
|
27 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
52.8% |
104.98% |
0 |
1.65 |
3.3 |
1.0 |
0.792 |
|
Basic |
|
28 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
38.67% |
76.88% |
0 |
0.97 |
1.94 |
1.0 |
0.464 |
|
Basic |
|
29 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
11.05% |
21.97% |
0 |
0.28 |
0.56 |
1.0 |
0.1326 |
|
Basic |
|
共鸣技能: 无眠守望
标准防卫预案
攻击目标造成衍射伤害并进入格挡状态,若切换至其他角色则提前退出。
一定时间内短按普攻可衔接普攻第3段,命中时额外获得10点【冗余动能】,同时停滞目标。
若格挡期间受到敌方目标攻击,此次伤害降低100%同时停滞周围的目标,并施放精准反击,造成衍射伤害,额外削减其5%共振度。赞妮在2秒内受到伤害降低30%。
危机处理预案
赞妮未进入灼焰形态且【冗余动能】充满时,共鸣技能替换为共鸣技能危机处理预案。
按住共鸣技能可进入准备架势,准备架势期间免疫打断,若切换至其他角色则提前退出。准备架势期间松开共鸣技能或持续时间结束后,消耗全部【冗余动能】施放集中压制造成衍射伤害,此次伤害同时视为【光噪效应】伤害。
若进入准备架势一定时间内受到敌方目标攻击,此次伤害降低100%同时停滞周围的目标,并消耗全部【冗余动能】施放破袭反击,造成衍射伤害,此次伤害同时视为【光噪效应】伤害。额外削减其5%共振度。赞妮在2秒内受到伤害降低30%。
施放集中压制或破袭反击时,进入斩棘状态,对命中的目标附加1层【烈阳余烬】。最后一段攻击施放后自身获得【焰光】。
斩棘
自身直接造成的【光噪效应】伤害加深20%。
Attribute |
Lv 1 |
Lv 2 |
Lv 3 |
Lv 4 |
Lv 5 |
Lv 6 |
Lv 7 |
Lv 8 |
Lv 9 |
Lv 10 |
标准防卫预案伤害 |
32.16% |
34.80% |
37.44% |
41.13% |
43.77% |
46.80% |
51.02% |
55.24% |
59.46% |
63.94% |
精准反击伤害 |
30.68% + 61.36% |
33.20% + 66.40% |
35.72% + 71.43% |
39.24% + 78.47% |
41.75% + 83.50% |
44.65% + 89.29% |
48.67% + 97.34% |
52.70% + 105.39% |
56.72% + 113.44% |
61.00% + 121.99% |
集中压制伤害 |
43.35% + 14.45% + 86.70% |
46.91% + 15.64% + 93.81% |
50.46% + 16.82% + 100.92% |
55.44% + 18.48% + 110.88% |
59.00% + 19.67% + 117.99% |
63.08% + 21.03% + 126.16% |
68.77% + 22.93% + 137.54% |
74.46% + 24.82% + 148.91% |
80.15% + 26.72% + 160.29% |
86.19% + 28.73% + 172.37% |
破袭反击伤害 |
43.35% + 14.45% + 86.70% |
46.91% + 15.64% + 93.81% |
50.46% + 16.82% + 100.92% |
55.44% + 18.48% + 110.88% |
59.00% + 19.67% + 117.99% |
63.08% + 21.03% + 126.16% |
68.77% + 22.93% + 137.54% |
74.46% + 24.82% + 148.91% |
80.15% + 26.72% + 160.29% |
86.19% + 28.73% + 172.37% |
标准防卫预案冷却时间 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
标准防卫预案回复协奏能量 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
精准反击回复协奏能量 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
集中压制回复协奏能量 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
破袭反击回复协奏能量 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
斩棘状态持续时间 |
14 |
14 |
14 |
14 |
14 |
14 |
14 |
14 |
14 |
14 |
Entry# |
元素属 |
Type |
Base Attribute |
Lv 1 |
Lv 10 |
Bonus (Lv 10) |
共鸣解放能量 |
协奏能量 |
共振度上限 |
韧性 |
Coordinated |
Type |
Sub Type |
1 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
32.16% |
63.94% |
0 |
5.67 |
0.0 |
1.0 |
2.0 |
|
Skill |
|
2 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
30.68% |
61.0% |
0 |
0.98 |
0.0 |
1.0 |
0.6667 |
|
Skill |
|
3 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
61.36% |
121.99% |
0 |
1.95 |
0.0 |
1.0 |
1.3334 |
|
Skill |
|
4 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
48.0% |
95.43% |
0 |
1.0 |
0.0 |
1.0 |
2.0 |
|
Skill |
|
5 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
43.35% |
86.19% |
0 |
1.74 |
3.0 |
1.0 |
0.6 |
|
Skill |
Spectro Frazzle |
6 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
86.7% |
172.37% |
0 |
3.47 |
6.0 |
1.0 |
1.2 |
|
Skill |
Spectro Frazzle |
7 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
14.45% |
28.73% |
0 |
0.58 |
1.0 |
1.0 |
0.2 |
|
Skill |
Spectro Frazzle |
8 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
78.03% |
155.14% |
0 |
1.74 |
3.0 |
1.0 |
0.6 |
|
Skill |
Spectro Frazzle |
9 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
156.06% |
310.27% |
0 |
3.47 |
6.0 |
1.0 |
1.2 |
|
Skill |
Spectro Frazzle |
10 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
26.01% |
51.72% |
0 |
0.58 |
1.0 |
1.0 |
0.2 |
|
Skill |
Spectro Frazzle |
共鸣解放: 晨昏交替之时
重燃
造成衍射伤害并进入灼焰形态,【焰光】上限从100点提升为150点,立即获得50点【焰光】。灼焰形态期间,普攻倍率提升。
终绝将至之刻
灼焰形态持续期间,【焰光】低于30点时,或灼焰形态持续8秒后,共鸣解放替换为共鸣解放终绝将至之刻。
施放共鸣解放终绝将至之刻造成衍射伤害并退出灼焰形态。
Attribute |
Lv 1 |
Lv 2 |
Lv 3 |
Lv 4 |
Lv 5 |
Lv 6 |
Lv 7 |
Lv 8 |
Lv 9 |
Lv 10 |
重燃伤害 |
160.22% |
173.35% |
186.49% |
204.88% |
218.02% |
233.13% |
254.15% |
275.17% |
296.19% |
318.52% |
终绝将至之刻伤害 |
96.13% + 544.73% |
104.01% + 589.39% |
111.90% + 634.06% |
122.93% + 696.59% |
130.81% + 741.26% |
139.88% + 792.63% |
152.49% + 864.10% |
165.10% + 935.56% |
177.72% + 1007.03% |
191.12% + 1082.96% |
普攻倍率提升 |
25% |
25% |
25% |
25% |
25% |
25% |
25% |
25% |
25% |
25% |
冷却时间 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
25 |
消耗共鸣能量 |
125 |
125 |
125 |
125 |
125 |
125 |
125 |
125 |
125 |
125 |
重燃回复协奏能量 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
终绝将至之刻回复协奏能量 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
灼焰形态持续时间 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
Entry# |
元素属 |
Type |
Base Attribute |
Lv 1 |
Lv 10 |
Bonus (Lv 10) |
共鸣解放能量 |
协奏能量 |
共振度上限 |
韧性 |
Coordinated |
Type |
Sub Type |
1 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
160.22% |
318.52% |
0 |
0.0 |
0.0 |
1.0 |
4.0 |
|
Liberation |
|
2 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
96.13% |
191.12% |
0 |
0.0 |
0.0 |
1.0 |
0.6 |
|
Liberation |
|
3 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
544.73% |
1082.96% |
SpecialEnergy3 * (Atk * 8.0%) |
0.0 |
0.0 |
1.0 |
3.4 |
|
Liberation |
|
4 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
352.47% |
700.74% |
0 |
0.0 |
0.0 |
1.0 |
4.0 |
|
Liberation |
|
变奏技能: 即刻执行
攻击目标,造成衍射伤害。
Attribute |
Lv 1 |
Lv 2 |
Lv 3 |
Lv 4 |
Lv 5 |
Lv 6 |
Lv 7 |
Lv 8 |
Lv 9 |
Lv 10 |
技能伤害 |
12.20%*5 + 40.64% |
13.20%*5 + 43.98% |
14.20%*5 + 47.31% |
15.60%*5 + 51.98% |
16.60%*5 + 55.31% |
17.75%*5 + 59.14% |
19.35%*5 + 64.47% |
20.94%*5 + 69.80% |
22.54%*5 + 75.14% |
24.24%*5 + 80.80% |
回复协奏能量 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
Entry# |
元素属 |
Type |
Base Attribute |
Lv 1 |
Lv 10 |
Bonus (Lv 10) |
共鸣解放能量 |
协奏能量 |
共振度上限 |
韧性 |
Coordinated |
Type |
Sub Type |
1 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
12.2% |
24.24% |
0 |
1.2 |
0.0 |
1.0 |
0.1829 |
|
Intro |
|
2 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
12.2% |
24.24% |
0 |
1.2 |
0.0 |
1.0 |
0.1829 |
|
Intro |
|
3 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
40.64% |
80.8% |
0 |
4.0 |
0.0 |
1.0 |
0.6096 |
|
Intro |
|
延奏技能: 来日道标
攻击目标,造成赞妮150%攻击的衍射伤害并清空其拥有的【烈阳余烬】。造成伤害前目标每拥有1层【烈阳余烬】受到该伤害提升10%,此次伤害同时视为【光噪效应】伤害。队伍中除赞妮以外的角色对拥有【烈阳余烬】的目标造成的衍射伤害加深20%,持续20秒。
Entry# |
元素属 |
Type |
Base Attribute |
Lv 1 |
Lv 10 |
Bonus (Lv 10) |
共鸣解放能量 |
协奏能量 |
共振度上限 |
韧性 |
Coordinated |
Type |
Sub Type |
1 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
150.0% |
150.0% |
0 |
0.0 |
0.0 |
1.0 |
0.0 |
|
Outro |
Spectro Frazzle |
共鸣回路: 黯夜将明
烈阳余烬
赞妮处于编队时,附近队伍中的角色对目标附加【光噪效应】时,将立刻结算全部层数伤害并转化为相同层数的【烈阳余烬】。每次发生转化,赞妮根据转化层数汲取【焰光】。【烈阳余烬】层数上限为60层,每层持续6秒。该层数可触发「此间永驻之光」 合鸣效果。
引燃明灯
赞妮处于灼焰形态时,解锁重斩·破晓、重斩·将明、重斩·终夜、重斩·闪裂,造成衍射伤害,此次伤害为重击伤害,同时视为【光噪效应】伤害。
【焰光】不少于30点时,共鸣技能标准防卫预案替换为共鸣技能引燃明灯。
按住共鸣技能可进入准备架势,准备架势期间免疫打断,若切换至其他角色则提前退出。准备架势期间一定时间内松开共鸣技能,可施放重斩·破晓并消耗【焰光】。
若进入准备架势一定时间内受到敌方目标攻击,此次伤害降低100%同时停滞周围的目标,可施放重斩·闪裂并消耗【焰光】,额外削减其10%共振度。赞妮在2秒内受到伤害降低30%。施放重斩·闪裂后,普攻替换为重斩·终夜。
重斩·终夜命中时可以消耗赞妮至多40点【焰光】,每消耗1点【焰光】,使本次重斩·终夜的伤害倍率额外增加。施放第1段重斩·终夜期间若被打断,可继续短按普攻施放第2段重斩·终夜。
准备架势一定时间后松开或持续时间结束直接施放重斩·终夜。
【焰光】不少于30点时,普攻替换为重斩·破晓。进入灼焰形态后,若立即施放普攻,此次普攻替换为共鸣技能引燃明灯,若按住普攻可进入准备架势。
施放重斩·破晓后若立即施放普攻,可施放普攻重斩·将明并消耗【焰光】。
施放重斩·将明后,普攻替换为重斩·终夜。
成功闪避后,若此时普攻没有替换为重斩·终夜且【焰光】不少于30点,则一定时间内短按普攻,可施放重斩·闪裂并消耗【焰光】。
冗余动能获取规则
【冗余动能】上限100点。
常态攻击命中目标时,获得【冗余动能】。
施放变奏技能即刻执行时,获得【冗余动能】。
施放共鸣技能标准防卫预案时,获得【冗余动能】。
精准反击命中目标时,获得【冗余动能】。
处于灼焰形态时,无法获得【冗余动能】。
焰光获取规则
赞妮未处于灼焰形态时,【焰光】上限为100点。
赞妮处于灼焰形态时,【焰光】上限为150点。
施放集中压制或破袭反击后,获得10点【焰光】。
每1层【光噪效应】转化为【烈阳余烬】时,获得5点【焰光】。
施放共鸣解放重燃时,获得50点【焰光】。
Attribute |
Lv 1 |
Lv 2 |
Lv 3 |
Lv 4 |
Lv 5 |
Lv 6 |
Lv 7 |
Lv 8 |
Lv 9 |
Lv 10 |
重斩·破晓伤害 |
100.00% |
108.20% |
116.40% |
127.88% |
136.08% |
145.51% |
158.63% |
171.75% |
184.87% |
198.81% |
重斩·将明伤害 |
213.30% |
230.80% |
248.29% |
272.77% |
290.26% |
310.38% |
338.36% |
366.35% |
394.33% |
424.07% |
重斩·终夜伤害 |
68.00% + 132.00% |
73.58% + 142.83% |
79.16% + 153.65% |
86.96% + 168.81% |
92.54% + 179.63% |
98.95% + 192.08% |
107.87% + 209.40% |
116.79% + 226.71% |
125.72% + 244.03% |
135.20% + 262.43% |
每点【焰光】增加倍率 |
5.00% |
5.41% |
5.82% |
6.40% |
6.81% |
7.28% |
7.94% |
8.59% |
9.25% |
9.95% |
重斩·闪裂伤害 |
213.30% |
230.80% |
248.29% |
272.77% |
290.26% |
310.38% |
338.36% |
366.35% |
394.33% |
424.07% |
烈阳余烬层数上限 |
60 |
60 |
60 |
60 |
60 |
60 |
60 |
60 |
60 |
60 |
烈阳余烬每层持续时间 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
Entry# |
元素属 |
Type |
Base Attribute |
Lv 1 |
Lv 10 |
Bonus (Lv 10) |
共鸣解放能量 |
协奏能量 |
共振度上限 |
韧性 |
Coordinated |
Type |
Sub Type |
1 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
25.0% |
49.71% |
0 |
0.57 |
0.75 |
1.0 |
0.5 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
2 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
60.0% |
119.29% |
0 |
1.35 |
1.8 |
1.0 |
1.2 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
3 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
15.0% |
29.83% |
0 |
0.34 |
0.45 |
1.0 |
0.3 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
4 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
74.66% |
148.43% |
0 |
1.79 |
2.1 |
1.0 |
0.7 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
5 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
17.07% |
33.93% |
0 |
0.41 |
0.48 |
1.0 |
0.16 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
6 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
74.66% |
148.43% |
0 |
1.79 |
2.1 |
1.0 |
0.7 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
7 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
23.47% |
46.65% |
0 |
0.57 |
0.66 |
1.0 |
0.22 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
8 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
26.0% |
51.7% |
SpecialEnergy5 * (Atk * 9.95%) |
1.17 |
1.56 |
1.0 |
0.312 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
9 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
8.0% |
15.91% |
0 |
0.36 |
0.48 |
1.0 |
0.096 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
10 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
26.0% |
51.7% |
SpecialEnergy5 * (Atk * 9.95%) |
1.17 |
1.56 |
1.0 |
0.312 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
11 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
8.0% |
15.91% |
0 |
0.36 |
0.48 |
1.0 |
0.096 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
12 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
40.0% |
79.53% |
SpecialEnergy5 * (Atk * 9.95%) |
1.8 |
2.4 |
1.0 |
0.48 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
13 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
4.0% |
7.96% |
0 |
0.18 |
0.24 |
1.0 |
0.048 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
14 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
14.0% |
27.84% |
0 |
0.63 |
0.84 |
1.0 |
0.168 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
15 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
70.0% |
139.17% |
SpecialEnergy5 * (Atk * 9.95%) |
3.15 |
4.2 |
1.0 |
0.84 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
16 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
35.0% |
69.59% |
0 |
0.57 |
0.75 |
1.0 |
0.5 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
17 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
84.0% |
167.01% |
0 |
1.35 |
1.8 |
1.0 |
1.2 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
18 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
21.0% |
41.76% |
0 |
0.34 |
0.45 |
1.0 |
0.3 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
19 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
104.52% |
207.8% |
0 |
1.79 |
2.1 |
1.0 |
0.7 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
20 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
23.89% |
47.5% |
0 |
0.41 |
0.48 |
1.0 |
0.16 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
21 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
104.52% |
207.8% |
0 |
1.79 |
2.1 |
1.0 |
0.7 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
22 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
32.85% |
65.31% |
0 |
0.57 |
0.66 |
1.0 |
0.22 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
23 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
36.4% |
72.37% |
SpecialEnergy5 * (Atk * 13.92%) |
1.17 |
1.56 |
1.0 |
0.312 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
24 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
11.2% |
22.27% |
0 |
0.36 |
0.48 |
1.0 |
0.096 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
25 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
36.4% |
72.37% |
SpecialEnergy5 * (Atk * 13.92%) |
1.17 |
1.56 |
1.0 |
0.312 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
26 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
11.2% |
22.27% |
0 |
0.36 |
0.48 |
1.0 |
0.096 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
27 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
56.0% |
111.34% |
SpecialEnergy5 * (Atk * 13.92%) |
1.8 |
2.4 |
1.0 |
0.48 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
28 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
5.6% |
11.14% |
0 |
0.18 |
0.24 |
1.0 |
0.048 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
29 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
19.6% |
38.97% |
0 |
0.63 |
0.84 |
1.0 |
0.168 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
30 |
衍射 |
Damage |
攻击 |
98.0% |
194.84% |
SpecialEnergy5 * (Atk * 13.92%) |
3.15 |
4.2 |
1.0 |
0.84 |
|
Heavy |
Spectro Frazzle |
固有技能: 快速响应
施放变奏技能即刻执行时,衍射伤害加成提升12%,持续14秒。
固有技能: 无惧苦痛
准备架势期间,受到伤害降低40%。
固有技能: 巧手烹调
当前角色烹饪时有概率产出特色料理
共鸣链
Sequence Node 1: 当清晨闹钟响起时
施放集中压制或破袭反击时,衍射伤害加成提升50%,持续14秒。
重斩·终夜免疫打断。
Sequence Node 2: 冷面包配饮料
暴击提升20%。
集中压制、破袭反击倍率提升80%。
Sequence Node 3: 日复一日的通勤
处于灼焰形态时每消耗1点【焰光】,本次共鸣解放终绝将至之刻最后一段伤害倍率增加8%,最多增加1200%。
Sequence Node 4: 高效节能主义者
施放变奏技能即刻执行时,队伍中的角色攻击提升20%,持续30秒。
Sequence Node 5: 一切需求按时完成
共鸣解放重燃倍率提升120%。
Sequence Node 6: 当务之急?下班!
重斩·破晓、重斩·将明、重斩·终夜、重斩·闪裂倍率提升40%。重斩·终夜命中时消耗的每点【焰光】额外增加倍率提升40%。
处于灼焰形态时获得以下效果:
·【焰光】低于70点时立即回复70点,灼焰形态期间可触发1次。
·进入灼焰形态 后8秒内受到致死伤害时不会倒下,最少保留1点生命值。
故事
光耀灼痕
「埃弗拉德金库员工档案-已确认调阅权限」
员工姓名:赞妮
该员工共鸣史不详,能力开发度高、使用度高。
该员工的声痕斜贯背部,共鸣后其体征出现明显变化,具体为头部生长出类似偶蹄类动物的角,以及由尾椎延伸而成的细长尾部。在使用共鸣能力时,该员工能够将自身产生的冗余动能暂时储存于体内,以强化自身的体能。此时她体内的冗余动能将会被转化为明亮的能量流,并从角、尾部及头发等部位溢出,且其上半身会浮现出类似伤疤的发光纹路。该员工自述这些创伤早已愈合为肉眼难以分辨的浅痕,推定由于皮肤愈合后形成的薄弱结构,使得能量更易集中于创痕区域。
据该员工自述,她在数年前曾遭遇一场由▇▇▇▇▇▇▇所组织的蓄意袭击,她在袭击中身受重伤,并在觉醒共鸣能力后击退了袭击者。无法通过该员工的共鸣频谱检验图确定其共鸣源。该员工拉贝尔曲线不具收敛性,可判断为存在潜伏期的突变型共鸣者。
“赞妮因共鸣诱导出现的特殊体征,让我想到了家族所收集的那些早已被遗忘的传说中,潜藏在黑夜之中的某些邪恶之物,那是早在悲鸣之前就有所记载的超自然存在。这和她的共鸣源是否有关?抑或只是某种玩笑般的巧合?”
“别想那么多,也许她的共鸣源只是风滚牦或者野山羊呢。”
「埃弗拉德金库员工档案-已确认调阅权限」
受试成员样本波形检测图呈椭圆形波动,时域表示稳定,未见任何异常波动倾向。检测结果判断为正常阶段。
当前超频临界值高,稳定性高,无超频风险。
无过往超频史,亦无需心理辅导。
“这结果一点都不让我感到意外。赞妮小姐的精神状态大概比金库的防爆外墙都稳定,考虑到她的工作压力一点都不小……也许她找到了某种特别有效的解压手段?我会在今天的日程结束后去问问她,也许这经验可以推广到家族的其他共鸣者那里。”——研究部备忘录
“解压方式?我倒是偶尔会在下班后……呃,做义工,这算吗?”——赞妮的回复
“常客”
时间已过午夜,橱窗里的灯火已然熄灭,在白昼里无比热闹的拉古那城淹没在静谧而庄严的夜幕中。就连在钟塔之上守夜的章鱼先生似乎都早已沉入了梦境之中——如果声骸也会做梦的话。
今天应该不会再有客人来了。玛格烈特打了个哈欠,那就早点收拾完,然后回去休息吧。
“老样子,一杯蜜露,一碟脆薯角,麻烦多加点龙衔果酱,再多撒点胡椒。”
她听到背后传来一个熟悉的声音,那声音中满是无法掩藏的浓浓疲惫和倦意,就像是它主人的灵魂已经被英白拉多带往高天,只剩下毫无生气的躯壳还残留在尘世之中。要是换个对拉古那不那么熟悉的游客,恐怕会被这声音吓一跳吧。
“你已经好长时间没来了啾,赞妮小姐。”玛格烈特并没有转身,而是继续清理着炉膛里的披萨渣,“刚下班?最近很忙啾?”
“算是吧。你知道的,狂欢节将至,银行巴不得一个人当成三个人来用。”赞妮眼神木然地盯着柜台,就像那里有一摞新鲜出炉的报表,而不是新鲜出炉的披萨,“再说了,就算没有狂欢节,活儿也是永远都干不完的。”
对于莫塔里家族来说,狂欢节是一个机遇,也是一个挑战。赞妮想到阿尔伯特把那个委托交给她时所说的话。为了拉古那的未来,我们每个人都必须扮演好自己的角色。
赞妮觉得这就是在画大饼,银行给她发工资,她就为银行工作。她来这可不是为了当演员的。但她对那个委托——准确来说,对那个家族委托她保护的贵客还是挺有兴趣的。被扔进炸锅的薯角发出响亮的噼啪声,诱人的香气从柜台飘来。赞妮感觉到自己空荡荡的肚子在抗议。
所以明天早餐吃点什么好呢?今天早上吃的煎饼有点凉了,吃完胃略微有点痛。干脆明天吃麦片粥配烘蛋得了,对,还要往粥里加满满两大勺糖……
就在她胡思乱想的时候,一声微弱的破碎声打破了午夜的寂静。正在炸锅前忙活的玛格烈特并没有在意,或许整个陷入沉睡之中的拉古那都没有在意。但赞妮听到了。她抬起头,看到一个黑影从屋顶上疾驰而过,而赞妮所听到的,正是他不小心踢下来的瓦片坠地的声音。
被狂欢节吸引而来的,可不止是遵纪守法的游客而已。赞妮叹了口气,她掏出钱包,把里面的贝币放在桌子上。好吧,看来夜宵是吃不上了。
“你的薯角好了啾,赞妮小姐——”玛格烈特端着薯角转过身,却发现赞妮的座位早已空空如也。
焰光之影
以下采访内容摘自先行快报专刊《夜幕中的守护者:是正义的化身,还是别有用心的危险人物?》
“就在我的尖叫声还卡在嗓子眼里的时候,那个人嗖的一下就从我脑袋上面飞过去了!他,不对,应该是她,实在跑得太快了,夜色又黑,我只看到她的脑袋上好像有什么东西……也许是样子很奇怪的发夹?或者被风吹起来的头发?我不知道那是什么……”
——塞布丽娜(女,36岁),已知目击者之一。
“诫令院的兄弟最终达成了共识,认为那个暴徒是‘义士’。我那时候就强烈反对他们的决议,现在亦然!那个暴徒要对数十起发生于拉古那的袭击事件负责——我当然知道她殴打的那些都是罪犯,但那些罪犯应该以英白拉多之名由诫令院逮捕,并在岁主面前接受公正而严明的审判,而不是被一个藏头露尾的家伙随意施以私刑。她的行为无疑是对岁主权柄的僭越和蔑视。听好了,在拉古那,只有岁主有权审判罪人!”
——不愿透露姓名的诫令院修士
“是的,我好几个邻居都见过这家伙,她最近越来越极端了。他们都叫她罪犯杀戮机……她从不杀人?我可不信。这家伙对付的可都是那些穷凶极恶的歹徒,我不觉得任何人在生死关头的关键时刻还能有意识地留手。除非她远比那些罪犯强得多,但这真的有可能吗?”
——埃尔·劳森(男,42岁),埃格拉小镇。臭名昭著的“布偶屠戮者”在试图对小镇中的布偶声骸进行袭击时被该神秘人物制止。由于埃格拉小镇的居民一直有着在天黑后待在家中的习俗,他们并没能见到她的真容。
“我一直在追踪那位岁主派来的复仇使者的踪迹。什么?我为什么会觉得她和岁主有关?你没听说过她身上那满溢而出,光耀夺目的惩戒之火吗?那正义而神圣的光焰定是出自岁主的恩赐。她所面对的邪恶越强,这光辉就越加炽烈。有些人指控她为恶魔?我认为这根本站不住脚……恶魔又怎么会行正义之事?”
——蕾娅(女,33岁),诫令院教士。她曾在多年前参与过与对该神秘人物相关的调查。
“我那天晚上加班到凌晨,路过诫令院门口的时候看到那个黑街的塔洛斯和其他人被绑在一起,好像都失去了意识。呃,虽然可能是错觉吧……我那天借着微弱的晨光,看到有个人蹲在诫令院对面的屋顶,但一转眼就不见了……我还记得她身上满是伤痕,像是经历了一场恶战。什么?你是说……塔洛斯和那些黑街的家伙都是她一个人解决掉的?”
——数年前的音频记录,记录中的讲述者不详。
由于大多数案件发生在数年前,如今收集到的目击报告大多都细节模糊且相互矛盾。唯一可以确定的是,在第二次黑潮和十年前的狂欢节事件对拉古那造成的一系列破坏后,拉古那曾在相当长的一段时间重陷入混乱。而那位神秘的义士正是在这期间出现,并在夜幕的掩护下惩戒罪恶。在那段疯狂而黑暗的日子里,许多因灾难而失去信仰的暴徒组成了帮派,将犯罪视为狂欢。直到这位神秘人物将他们逐一击败,并送进监狱,拉古那的秩序才得以恢复。
毋庸置疑的是,拉古那的人们很少主动提起这段让他们感到痛苦的岁月——他们认为,正如狂欢节的传统一般,英白拉多希望他们拥抱欢悦,而非沉溺于过去留下的伤痛中。对这位神秘人物——也就是坊间所称的「焰光的夜行者」的记录,也因此成为了模糊不清的传说。但在最近一次狂欢节前后,似乎又有人目击到了和传说中类似的人,出现在拉古那的街头。
对于拉古那而言,这究竟是另一场危机的先兆,还是某位狂热的粉丝在模仿过去的英雄?也许只有时间才能揭示这个问题的答案。
最佳员工
“是的,费加罗家族声称他们三天前就付清尾款了。他们找的那个‘德高望重’的担保人?那当然是早就人间蒸发了。现在他们靠那些站不住脚的所谓证据,一口咬定是银行的账目出现了问题。”赞妮耸耸肩,语气平静得像是在和花坛里的剑菖蒲闲聊,“是的,这明显是想黑我们一笔,打黎那汐塔人开始划着贡多拉捕鱼那年就有的老伎俩了……没关系,我去跟他们‘交涉’。好的,那就这样,再见。”
赞妮挂断通讯,抱着账本向着办公室外走去。她身后的工位上传来窃窃私语。倒不是有人怀疑她能不能搞定这事儿,大家都知道事情会怎么收场。这种小事当然不会登上报纸头版,最多也只是和一些失物招领或者广告之类的小豆腐块一起瑟缩在专栏下面不值一提的角落里。报上也绝不会提到赞妮和莫塔里家族,最多只是会提到几个不走运的费加罗成员莫名其妙地被钟楼上倒下来的脚手架砸得鼻青脸肿,又或者费加罗家主为他们忠实的合作伙伴——莫塔里家族慷慨解囊,赞助了一大笔资金用于发展艺术创作。
她是银行最优秀的员工吗?当然。
几乎每个月都会有几个新来的雇员感到好奇:赞妮总是天天加班到深夜,然后带着黑眼圈和一脸疲倦的表情来上班,甚至还同时负责最危险的外勤工作,但他们从来没听说过赞妮搞砸过什么任务。在那些前辈的描述中,赞妮简直无所不能。就算给赞妮一根煮到七成熟的面条让她把溯海之鲸钓上来,她也会在第二天上班时准时抱着鲸鱼出现在银行门口,就像那是她顺路买的披萨一样。
她到底是怎么做到的?没人知道。
因此,有些新人热衷于模仿赞妮的每一个举止和生活习惯,他们自认为从中找到了真相:赞妮总是不离手的能量饮料正是赞妮那无穷精力的源泉,就像某个老漫画里黎乔利水手吃的毒莴裙藻罐头一样。他们学着赞妮那样把能量饮料一饮而尽,满心期待着这能支撑他们像赞妮一样熬个通宵,做出惊世骇俗且名利双收的完美项目,但结局往往是他们第二天早上因为趴在桌子上睡了一宿而浑身酸痛,同时因为不在状态而被上司毫不留情地训斥一番。
她到底在想什么?没人知道。
一些老员工还依稀对刚入职时候的赞妮有点印象:一个沉默寡言的冷淡年轻人,有着和年龄相符的冒失,也缺乏经验,可能多少还有那么一点儿,只是一点儿暴力倾向。但她仅仅用了两个月就熟悉了银行的全套工作流程,又花了两个月,她的业务水平已经可以和最优秀的雇员相提并论。在工作三年后,最佳员工的奖章对她来说就只是发工资条的时候顺带附送的小玩意儿罢了。
但究竟是什么支撑她做到这一步呢?有些人觉得她热爱拉古那,将守护这座城市的命运视为自己的责任;有人觉得她有野心,想要获得莫塔里的姓氏,甚至觊觎未来的家主之位;也有人觉得只是莫塔里在表面给她开的工资之外,还额外付了一笔秘密的丰厚报酬,用利益来将她和莫塔里死死地绑在一起。
但如果真有人这么问赞妮,她只会平静地眨眨眼。
“啊?我只是个普通的打工人而已。不过我倒有一个主意。既然你觉得我的部门会给我开这么多工资的话,不如也跳槽来这边试试?这样我就能轻松点了。嗯,这只是家族内部的工作变动,应该不会涉及到什么竞业协议吧?”
暗夜独行
……应该还来得及。
赞妮沿着小巷疾行,她感觉自己的肩膀还在刺痛。那个手腕几乎和她脖子一样粗的壮汉和外表一样皮糙肉厚,但却比看起来灵活得多。她原本以为自己能在对方反应过来前就把他打晕的,还好她闪得快,那把短刀只在她肩膀上留了一道挺深的口子,而不是直直插入她的心脏。
这并不是她第一次受伤了,赞妮懒得数自己在这几个月的“行侠仗义”里身上到底多出来了多少道伤口,还好它们最终都会愈合。而且,她敢肯定那些伤口的制造者远比自己要惨得多。
她的策略很简单:在保证那些罪犯认不出自己的情况下狠狠揍他们,然后在姗姗来迟的诫令使们赶到之前离开,把残局留给他们收拾。这倒不是她有多高尚,她可不想被报复的人盯上,被迫离开拉古那,搬到一个连披萨和蜜露果酒都没有的地方隐姓埋名地度过余生。
做一个不引人注意,看起来也毫无威胁的小角色,总比变成报复的对象好一些。
这次她要对付几个绑架犯。她已经盯了这几个人一段日子了,那个壮汉是他们的头儿,共鸣者,有两把刷子。而今天他恰好落单,这是个动手的好机会。接下来,她只要在对方起疑之前尽快收拾掉剩下的几个家伙就好。
她握紧指虎,略微活动了下手腕。
“头儿也该回来了吧?那孩子的家离这儿又不远。”瘦高个的男人打了个哈欠,抱着布娃娃的女孩瑟缩在木笼子的角落里,他随意地朝她瞟了一眼,扬扬下巴,“拿到钱以后该怎么办?我觉得还是应该把她放回去。”
“可她看到我们的脸了。”矮个子的男人叹了口气,“如果放她回去,我们很可能会被那个什么夜光盯上……”
“焰光的夜行者。”瘦高个补充了一句,“我理解头儿的担心,但收了钱就该放人,这是规矩。撕票是不是有点过分了?”
“英白拉多在上,拉古那早就没什么规矩了。”矮个子闷闷地说。瘦高个沉默了一会,他转头看向木笼里的女孩,随后就像被烫到了一样转开了视线。
“……我出去透透气。”
瘦高个烦躁地站起来,打开了藏身处的门。外面传来的冷风让他的心不自觉地一颤——
——然后,更为冰冷的金属块和他的额头进行了结结实实的亲密接触。他的后脑勺砰地一声敲在底板上,然后就什么都不知道了。
“——你、你是?”
矮个子慌忙站起来,以一种滑稽的动作去够放在桌子另一头的枪,但来人比他更快。他在失去意识前,觉得自己的手指短暂碰到了枪柄,但也仅此而已了。
赶上了。赞妮轻轻吐了口气,肩上的伤口好像又被撕开了,不过显然是值得的。
她一拳打碎了木头笼子的锁,又脱下瘦高个的外套,给冻得瑟瑟发抖的女孩披好。她来的路上给诫令院扔了封匿名信,不出意外的话,那些诫令使应该很快就会赶到。她觉得自己也该走了。
“那个……”
赞妮回过头,看到小女孩畏畏缩缩地站在她身后,她鼓起勇气,把手中的玩偶递给赞妮。
“这、这个送给你,大姐姐!谢谢你救了我!”
没必要,我可不是冲着你的感谢才这么做的。
赞妮把溜到嘴边的话咽下去。她蹲下来,看着小女孩的眼睛。她看起来很害怕,但仍然倔强地举着玩偶。她的瞳孔中反射出了赞妮的影子。那是曾经的赞妮,是形单影只的她,缺乏力量,什么都做不到的她。
赞妮笑了笑,伸手摸了摸女孩的头发,接过她手里的玩偶。
“谢谢,那我就不客气了。”
狂欢前夕
赞妮好像做了一个梦,又好像什么都没做。那个梦用她的话来说,非常光滑地从她的大脑上溜了过去。她睁开眼,把还在叮当乱响的闹钟按停。
清晨的阳光顺着窗户钻进来,给地毯镀了一层金色的边缘。赞妮花了一分钟强迫自己清醒过来,而梦境最后的脆弱碎片也随之消弭无踪。
无所谓,反正又不是什么好梦。
以最近的加班强度,就算做梦也只会是一些支离破碎,毫无意义的断片,或者是在梦里整夜整夜地处理那些白天没做完的报表。在现实中并没有能够躲避压力的避风港,那她怎么会觉得在梦里就找得到呢?
别去想这些了,今天还有个重要的活要干呢。她拍了拍自己的脸,让自己更清醒一点。为了上头承诺的带薪假期,她决心一定要把这个委托处理好。
赞妮对着镜子把衬衣整理得一丝不苟,又反复调整了领带的位置。她对那名神秘的贵客所知不多,只知道{TA}带着一个相当特殊的声骸,并且家族为{TA}提供了一笔相当可观的资金。
但她觉得这事没这么简单。可能是因为那个怪梦的影响,她总觉得她和那位贵客未来几天所做的一切,将决定很多人的命运。
得了吧。我只是个普通的雇员罢了。莫塔里区掉下一块招牌,都会砸中好几个的那种。赞妮拿起挂在衣架上的披风,就像之前的每个清晨一样,把它披在身上。
赞妮打了个哈欠,好在没被同事看到。
她今天的工作倒是不多,阿尔伯特先生说她只要帮那个穿着黑衣服的贵客处理完业务之后就可以离开银行了,之后的工作就是负责担任{TA}的护卫和向导,直到狂欢节结束。听起来不怎么复杂。
那么,只要做好职责之内的事就行了,就像以前一样。赞妮深吸了一口气,不知为什么,她觉得自己有点紧张,尾巴不由自主地在身后甩来甩去。
如果对方在午餐时分抵达的话,先提议去玛格烈特餐厅体验拉古那美食。如果对方拒绝的话,使用备选方案:去布拉塔烘培坊吃披萨,顺便在拂风水畔度过一段悠闲而愉快的时光……赞妮快速在心里盘了一遍自己预先准备的招待计划,在反复确认没有漏洞后,她才觉得稍微放松了一点。
赞妮的嘴角微微扬起。她看到那位身穿黑衣,有着璀璨的金色眼瞳的贵客向着银行大门走来,和预料中半分不差。
没问题,接下来,只要像往常那么做就行了。
“欢迎您来到「埃弗拉德银行」,Rover女士。”
个人备忘录
赞妮随身携带的记事本,除了记录她平时的日程安排和重要事项外,还摘抄了许多她收集的生活小诀窍。
例如偶然从论坛里看到的菜谱,从某本畅销书中发现的成功学指南,五分钟内修好故障洗衣机的教程……赞妮在备忘录中记录了许多乍看上去没什么用,其实也根本用不到的东西。
对于赞妮而言,这些看似不起眼的小诀窍也是组成她珍贵日常的一部分,也许她总有一天会用到它们——说不定是今天下班之后,或者等到下一个遥遥无期的假期,又或者……
“时间管理大师”
赞妮随身携带的闹钟,虽然款式和外壳材质类似怀表,但比普通的怀表要大得多。它的铃声在每个工作日的清晨都会准时将赞妮唤醒,让她开始一天的工作。
对于时刻都会和无可计数的财富与秘密打交道的莫塔里雇员而言,即使是再轻微的迟到或是延误都有可能造成预期之外的严重损失。因此,拥有良好的时间观念尤为重要。
赞妮总是会将一天精确分割成许多恰到好处的部分,如同发条般在限期之内将所有事务精确地处理完毕。有些人将赞妮的时间管理能力视为一种天赋,但只有那些很早以前就和赞妮打过交道的老员工才知道,她为此到底付出过什么样的努力。
一份谢礼
对于赞妮而言,帮助别人只是顺手而为,并不是什么值得宣扬或夸耀的事。她曾渴望有人在自己陷入困境时伸出援手,而当自己获得足以阻止暴行的力量后,她成为了向别人伸出援手的那个人,仅此而已。她只是将此视为自己日常生活的一部分,她并不在乎感谢,更不在乎报酬。
赞妮身上的某几处伤疤源自一起早已被拉古那人遗忘的绑架案。所幸,虽然经历了一番波折,她最终还是救下了那个被绑架的小女孩。而这就是她在女孩的父母赶到前,从她那里得到的“谢礼”。
也许,被赞妮视为普通日常的行为,对其他人而言却是能够改变其命运的雪中送炭?赞妮似乎从没考虑过这个,即使如此,她还是将这个玩偶妥善地保留至今。
语音
心声·一
对了,Rover。关于狂欢节前夕的那个委托,你对我的接待工作还算满意吗?哦,为什么突然问这个?哦,收集客户的诉求和反馈也是我的工作之一。作为莫塔里家族最重要的贵客,你的意见对我而言,自然具有独一无二的参考价值。
心声·二
对于莫塔里家族的雇员而言,就算工作再忙,也要将自己的外在打理得一丝不苟。“保持恰当的礼仪和整洁的仪表有利于在谈判中获得压倒性的优势”这句话,可是明确写在员工手册里的。
心声·三
我其实并不讨厌工作和加班,前提是这二者都必须要有意义才行。如果只是呆坐在办公桌前,无所事事地在工位上发呆,或者用一些无关紧要的小事情浪费我的休息时间,那我拿到手的就不再是工资了,而是——精神损失费。
心声·四
你看起来有点累啊,Rover。我知道,你肯定背负着一些很沉重的责任,但该休息的时候还是该好好休息——毕竟只要肯加班,就有加不完的班,拯救世界什么的应该也差不多吧。可不要像我这样养成坏习惯哦。
心声·五
对我而言,生活就意味着得过且过和毫无意义的琐事,在一成不变的循环中,最后剩下的那点乐趣终究也会消耗殆尽。就在我即将沉沦于这种所谓的日常生活时,你突然出现在我面前——像狂欢节一样,为我的生活带来了色彩和乐趣。
赞妮的喜好
我最喜欢工作了。真的。你看我像是在开玩笑吗?对吧,一点都不好笑。
赞妮的烦恼
工作最重要的是效率至上,以抓住关键,一针见血地解决问题为首要目标,但是有些人根本不懂这个道理,而是将大量时间浪费在无关紧要的琐事和徒有其表的形式上……遗憾的是,这解决不了问题,只会让问题变得更加复杂。
喜欢的食物
玛格烈特餐馆永远是工作之余的最佳选择。再没有什么东西会比玛格烈特小姐亲手制作的热腾腾的披萨,更能抚慰加班后空空如也的心灵和胃了。
讨厌的食物
不加糖和奶的浓缩咖啡有着很好的提神效果,在莫塔里雇员中很受欢迎。但我倒是觉得,工作已经够苦的了……比起继续难为自己,还是吃点甜的吧。
抱负和理想
我自小在拉古那长大,这座城市的每一个角落我都熟记于心。迎面而来的海风,广场上的人潮,橱窗里的新商品,从玛格烈特餐馆传来的香气——我希望这种平静的生活能够继续下去,每个人都能各得其所。对我来说,这就足够了。
凝音·一
嗯?为什么这个怀表这么大?哈,这其实不是怀表,而是闹钟。刚加入莫塔里家族的时候,我因为迟到险些造成过严重的损失。从那天之后,我就随身带着这个闹钟,也再也没迟到过。
凝音·二
嗯?过去的事吗?也没什么值得讲的。无非就是上班,下班,上班,下班——偶尔收拾几个坏蛋。毕竟,“打工人拯救世界”这种事,也只有漫画和电影里才能看得到了。
关于珂莱塔
珂莱塔小姐?她的眼光从不局限于拉古那,或是黎那汐塔,而是位于大海之外的整个世界。我不知道她在那里究竟看到了什么样的未来……但我仍会协助她,直到她眼中的未来变为现实的那一天。
关于菲比
对我而言,拉古那的命运取决于每个拉古那人的意志,而不是岁主。许多教士都否认这个想法,认为这是毋庸置疑的异端言论。而菲比和他们完全不同:她不会因为坚持自己的信仰,而去试图否定他人的信念和努力。
关于坎特蕾拉
翡萨烈家族一向主张维持拉古那的现状,固执地拒绝改变。不过,他们的家主坎特蕾拉女士似乎并不像大家想象中那么守旧。作为雇员,我并不能决定莫塔里家族和他们打交道的方式……但以我个人而言,我并不介意与坎特蕾拉女士展开合作。
关于布兰特
布兰特是一名身手不错的演员,一位受人尊敬的船长,一个为了正义和真相甘愿付出一切的斗士——更让人羡慕的是,他从来不会被堆积如山的文档束缚在办公桌前面。要不是我演技太差,我都想干脆辞职加入愚人剧团,享受真正无拘无束的生活算了……好吧,开玩笑的。
关于夏空
我曾经在城外见过夏空几次,也听过她所唱的那些诗篇和歌谣,它们似乎都是黎那汐塔古老传说的余响。我问过她,诗篇中那个属于英雄的时代是否已经落幕,英雄是否已经从历史中退场,而她回答说,只要还有人身处苦难之中,就一定会有人挺身而出,成为新的英雄。
生日祝福
今天是你的生日吧,Rover?按照拉古那人的传统,生日这天一定要抛下工作,叫来所有的朋友一起举办一场热闹的聚会,狂欢到凌晨!放心吧,我早就在亚格罗塔宫安排好了,一定会让你尽兴而归。
闲趣·一
好了,接下来要去哪?
闲趣·二
(语气词)
闲趣·三
该回去工作了。
自我介绍
我是赞妮,莫塔里家族的雇员。嗯?这可不是眼影哦。这是我努力的证明,是恪尽职守换来的勋章——哈,再这么说几次,说不定我自己就信了。
初奏
好了,开始今天的工作吧。
入队·一
交给我吧。
入队·二
放心,我随时都在。
入队·三
闹钟响了……?好吧,工作时间到。
突破·一
就像家族的俗语说的那样,“匕首只有时常磨砺才不会变钝”。就算只是为了工作考虑,锻炼也是必不可少的。
突破·二
嗯……?工作效率好像变高了。这样下去可就没法摸鱼了啊……
突破·三
眼前的光如此炽烈,希望它能照亮每一处阴影,让黑暗无所遁形。
突破·四
啊,如此强大的力量……很好,这样就能保护更多的人了。
突破·五
单纯靠言语可没办法回报你为我所做的一切。现在,该轮到我为你而战了——你需要无坚不摧的利剑,还是坚不可摧的盾牌?
普攻·一
就这?
普攻·二
呵,热身而已。
重击·一
我还没用力呢。
重击·二
太弱了。
重击·三
呵,热身而已。
共鸣技能·一
来!
共鸣技能·二
放马过来。
共鸣技能·三
软弱无力。
共鸣技能·四
还不够!
共鸣技能·五
呼,赶上了。
共鸣技能·六
试试这个!
共鸣技能·七
哼,自讨苦吃。
共鸣技能·八
别挡——我的路!
共鸣技能·九
化为尘埃!
共鸣解放·一
我可不打算在这耗一整天。
共鸣解放·二
就稍微陪你们玩玩吧。
共鸣解放·三
一起上吧,别耽误我下班。
共鸣解放·四
得写份工作报告了。
共鸣解放·五
搞定,下班!
共鸣解放·六
简直是浪费时间……
变奏技能·一
不堪一击。
变奏技能·二
四分五裂!
变奏技能·三
还要加班……?
受击·一
呃,大意了。
受击·二
没挡住吗……
受击·三
我会全数奉还。
重伤·一
我的盾牌可没那么脆弱。
重伤·二
只是……擦伤而已。
重伤·三
……得稍微认真点了。
力竭·一
真是的……工作还没搞定呢……
力竭·二
怎么可能……
力竭·三
正义……终会昭彰……
声骸异能·召唤
交给你了。
声骸异能·变身
帮我替下班。
进战提醒
行吧,这也是工作之一。
滑翔
不错的风。
感知
嗯?找到了。
冲刺
效率至上。
获得补给·一
一笔外快?还算不错。
获得补给·二
收入颇丰。
获得补给·三
就当成加班费吧。